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登場人物 味方パーティー +ヤスノリ一行 『騎士ヤスノリ』 本作の主人公。惑星サイバートロンの防衛隊に所属する正義感の強い一介の騎士。 思わぬ事故で次なるスペリオル顕現の依代となってしまった彼の運命は…。 次に目覚めた時、彼は金の世界樹に囚われの身となるが、謎の鍵を握る孔明に救出される。 その身に起きた全ての謎を解明する為に、彼と三種の神器を求め旅立つ事となる。 主な武装はナイトソードに電磁スピアの二つ。これらによる連携技を得意とする。 『フルアーマー騎士ヤスノリ』 黄金魂に目覚めたヤスノリがクラスチェンジを果たした姿。 ナイトソードは『炎の剣』、ナイトシールドは『力の盾』、騎士の鎧は『霞の鎧』へとパワーアップを果たした。 これらの光の力はヤスノリに大きな力を与え、これまでとは比べものにならないくらい己の力も高まっている。 『未知の戦士ゼロ』 本作のもう一人の主人公。金の世界樹が秘密裏に進めていたヒトマキナの創造、そのプロトタイプである。 彼もまたZEROの名を持つ者であり、金の世界樹の者達には『プロトゼロ』と呼ばれている。 近距離にも遠距離にも長けている戦闘のエキスパートであり、ビームサーベルとゼロバスターを主軸として戦う。 ジンルイの負の力がその体に覆われており、力を解放する度に『何か』を思い出していく事となる。 果たしてゼロの行く先には何が待ち受けているのか、それはヤスノリ達と旅をしていく事で明らかとなるだろう。 『怒りの戦士ゼロ』 怒りと哀しみを感じ取る事で、闇の力が表に現れゼロと一体となった姿。またの名を『ブラックゼロ』という。 ゼロが持つジンルイの負の力が大きな闇の力を生み出し、光ある所に闇もまたそこに在る、というような存在である。 通常形態と比べパワーが遥かに上がっており、ゼロが怒りと哀しみを増幅させる事でその力に限度は無い。 最初に発現したのは『光』を見せたヤスノリと共振するかのように発生された。これが果たして何を意味するのか…。 『流浪の軍師・諸葛亮孔明(ZERO3版)』 ZERO2からの続投。本作の狂言廻しの役割を担う。 惑星ガイアースから黄金の光球の行方を追って惑星サイバートロンへ。 ヤスノリの抱く黄金の光球に纏わる疑問に同調して、彼に三種の神器を集めるように進言した張本人。 どこか慇懃無礼で掴み所のない性格は相変わらず。 自身の策謀と2424年の未来から持ち込んだ多種多様なツールを駆使してヤスノリ達のサポートの精を出す。 +サイバートロン篇 『見習い戦士ガンクーア』 サイバートロンにおいてサイバスター率いるAT-Xの新人隊員。 生真面目で礼儀正しい振る舞いとスタンダードな戦法が特徴的。 『金の世界樹』と呼ばれる金枝篇を独自解釈した教義を掲げるカルト教団から、 恒常的に自爆テロを繰り返すテロリスト集団へと変遷していったこの組織を鎮圧するための追加メンバーとして配属される。 『風の魔装剣聖サイバスター(ZERO3版)』 ZEROから引き続きAT-Xのリーダーを務めている。 本作ではDCの残党が大同団結した金の世界樹によるテロを阻止すべく心血を注ぐ。 『エージェント『ラファエル』』 +地球篇 『魁傑ディスヌフ』 寺田市の水木高校に通うエヴァのクラスメイト。 高校生でありながら無銭飲食に喫煙・暴力沙汰等を繰り返し囲から不良のレッテルを貼られている。 それらは全て本人の道理に曲がった事は許せないというある種の純粋すぎる真っ直ぐな意志が激昂して発生したトラブルなのだ。 最近は本人もその激情家の性格を意識してかカッとなりそうになった時は 「やれやれ」と自分に言い聞かせて自制しているらしい。 『七拳の漢ガクエンオー』 寺田市の影山学園に通う他校生徒。ディスヌフの親友である存在。 『七拳』の称号を持っており、市内で彼の事を知らぬ者は存在しないほどの強者である。 彼の特注学ランは実は重装甲であり、これを錘として身に着ける事で行動するだけで鍛え上がる。 ディスヌフとは違い怒りを面に出す事はなく、あらゆる局面でも冷静さを欠かさないのが彼の強さの一つである。 『ガクエンオー・軽装本気モード』 ガクエンオーが特注学ランを脱ぎ捨てる事で、本来の力を解放した姿。軽装本気(けいそうマジ)モードと読む。 身軽になった事で迅速なフットワークで七拳を叩き込んでいく姿は正に、喧嘩の鬼である。 本来ならば三拳までしか使えない所、この姿になった時のみに二拳、そして必殺の一拳を使えるようになる。 『刻の謳い手ラーゼフォン(ZERO3版)』 『暴走野郎エヴァ(ZERO3版)』 ZERO1の時を経て、エヴァは寺田市の水木高校へ通う学生に戻った。 以前のおどおどした性格は変わり、戦いの中で成長した彼は元気な姿を見せている。 不良のレッテルを張られてるディスヌフには、校内で唯一分け隔てなく接しており友人の間柄である。 今回は寺田市の様々な事件に巻き込まれていく事となり、ディスヌフと共にそれらの解決に励む事となる。 『トロンベの弾丸アウセンザイター(ZERO3版)』 AT-XとDCや七大時空起源達との戦いでAT-X側の軍医を務めた地球出身の機械生命体。 前作で離れ小島の別荘が破壊されてしまい、そのローンの債務をまだ抱えている事。 更に別荘の再建計画がヴァルヴレイヴやリヒトカイザー達と連絡が取れなくなった事で断念。 最終的にエヴァの誘いもあって極東の地方都市・寺田市に住居を移して改めて開業した。 ディスヌフはエヴァの誘いでアウセンザイターの病院を知ったことで ケンカをして怪我をするたびによくこの病院へ足を運んでいるそうだ。 『弁当野郎キャスモドアマイガーD』 寺田市の弁当屋であり、とにかくお客様は神様という精神を忘れる事なく、熱く(暑苦しく)接客を行っている。 店の評判はそこそこあって、学生から大人まで皆が立ち寄り、弁当屋と言えばここ!と言われるほどである。 +ガイアース篇 『鋼の拳 凱皇(ZERO3版)』 ZERO2の最後からガイアセイバーズに入隊し活躍している修羅の末裔。 先祖の凱皇と同じ名前であるが、この彼は拳と脚の二つを交えた拳法を使う事が出来る。 人手不足の中、貴重な戦力として前線で戦いの渦に身を置いている。 『友情合体 Gコンパチブルカイザー(ZERO3版)』 ZERO2の戦いを経て、新たな戦いに身を置いているコンパチカイザー。 今回はAGE-2が不在により隊長代理で、謎の『辻斬り』により仲間がやられた所から人手不足で苦労している様子。 『超時空勇者Gエクスカイザー(ZERO3版)』 至高神ZEROとの戦いを終えて2424年の未来へと帰還したエクスカイザー。 しかし、その戦いを通じて本来滅びの末路を辿った修羅たちが生き残る未来へと書き換えられたことで 修羅の末裔にして影鏡の同盟の盟主であるツヴァイザーゲインという悪しき時空犯罪者を生み出す結果になってしまった。 その思わぬ過ちを精算すべく2016年へと逃げこんできた影鏡の同盟を追って再びこの時代に姿を現す。 『バウンティハンター ファントム』 『旅人の虎輝(ZERO3版)』 1603年の日登ノ国に存在する旅人のからくり人。 様々な真実に興味があり、ひょんな事からヤスノリ一行と同行する事となる。 +神々の争乱篇 『老骨武神・零式』 岩塊惑星ギレルモで孤独に暮らす独居老人。 彼が若き日から度々虚淵源の使者たちから住民達への殺戮攻撃が繰り広げられていたようで これらの戦いを通じて先祖代々伝わる示現流の剣技を極めて生き延びた最後の生き残り。 自らを「しょうもない老耄」と韜晦しているが、数々の言動から示唆に富む内容の教えや 老齢を感じさせぬ零式斬艦刀を用いた達人級の戦闘力で苦境に塗れたヤスノリの心の支えとなっていく。 『不滅の魔神ディスヌフ・魁(かい)』 ディスヌフのスパークと彼の所有物たる不滅の宝玉がリンクしたことで一時的に発動した強化形態。 彼自身の魂から生み出される若き熱情が全身に紅い炎のようなオーラとして具現化されている。 火事場の馬鹿力を彷彿させる底力を原動力とした戦闘スタイルで敵を翻弄していく。 『因果律の識者リベル・レギス』 デスティニーとの戦闘で重症を追った孔明はベルグバウによってマギへの転生を促す漆黒の球体へ隔離されてしまう。 その球体の中でゼロの手を離れ、孔明を次なる担い手に選んだ狂乱の宝鏡が彼の体内と融合した結果・・・ デウスでもマギウスはおろか、ムンドゥスにも属しない突然変異種「デウス・エクス・マギウス」として 再誕を遂げた漆黒の両翼を掲げた堕天使のフォルムが特徴的な機械生命体。 (それはアストラナガンやアウネカリスに通じるマギの属性を受け継いだともいえる) 彼に与えられた能力は限定的ながら「目に見える範囲での因果律の上書き」。 この宇宙を構成するあらゆる法則や因果律をプログラミングに例えて ビッグバンとビッグクランチによる輪廻転生を「バグ」と認識。 自分の役割はその「バグ」を修正する事と彼は語る。 『術式兵装サイバスターM.M.(ZERO3)』 ケイサル・エフェスとの決戦以来、久々に披露する事となった 『マギア・ムンドゥス』としてのサイバスターの姿。 ディスカッターを天に掲げて円を描くと、自動的にこの鎧装が装着される仕組みとなる。 この姿を見たコンパチカイザー達が驚いていたのは、ZERO2作中で登場した 絶望の未来の語り手の「ソル・シュロウガ」と同一の容姿をしていたからである。 また、ソル・シュロウガの正体は至高神ZEROによって殆どの機械生命体が滅亡したケースの未来を辿った サイバスターが絶望に彩られてシュロウガに再び人格を乗っ取られてしまった未来を辿ってしまった彼自身。 『魔に生きる者 ベルグバウ(ZERO3版)』 『生霊王 ディス・アストラナガン(ZERO3版)』 敵勢力 +金の世界樹 『天意の預言者アルヴァアロン』 旧DCの残党テロリストが大同団結した金の世界樹の指導者。 ある日の朝に彼は夢の中で「自分は神の生まれ変わりだと」いうお告げを受けたこと。 それに踏まえてサイバートロンの遺跡で発掘された「天意の宝剣」の資格者に選ばれたことで 自分は機械生命体の創世神・黄金神スペリオールの生まれ変わりであることを確信。 その後は金枝篇を独自に編纂した教義を用いて自らをスペリオールそのものだと僭称。 更には旧DCの残党や戦乱続きの世情で不安や孤独を生じた者達の心の隙間を付け入ることで 徐々に金の世界樹の戦力を拡大させていく・・・。 『黄金神竜アルヴァトーレ』 アルヴァアロンが金色の西洋竜を模した追加ユニットと合体した姿。 竜の頭部を模した機首に内蔵された大型荷電粒子砲は万物を滅却に還す光そのもの。 それ以外にも鏃を模した黄金のGNファングによるオールレンジ兵装やGNフィールドによる守備対策も万全であった。 かつて黄金神スペリオールが、旧きジンルイを滅ぼして機械生命体の世を創造したと同じように、 彼もまた旧き機械生命を根絶させて自ら創造した新たなる生命・ヒトマキナの世を到来させんと企んだ。 『尊厳者レガシー・オブ・ゴールド』 アルヴァアロンの右腕的存在で組織のNo.2。 彼に絶対服従を誓ったことでアルヴァアロンから「尊厳者」の二つ名を拝命する。 戦闘面においては腹部のフレイザー砲の爆発的火力と妙にハイテンションな巻き舌調の語り口で 敵軍をその勢いで圧倒していく戦法を定石としているようだ。 『強打戦士コレン・カプル』 金の世界樹の一員であり、メンバーの中ではあまり洗脳されきっていない者。 性格柄、部下にはよく信頼されており、金の世界樹の中ではコレン隊は唯一まともな部類であった。 ミンチドリル一本で戦い、サイバスターとまともに戦える実力を持っている。 『プロフェッサー・ガレアン』 『金の世界樹信徒・GN-XⅢ』 金の世界樹の構成員。 その多くは過去の戦乱によって家族や友人を失った事による孤独や不安を抱えた民間人出身。 何が正しいのかわからない。そんな心の空虚感をアルヴァアロンは自らの絶対優位性の下からその答えを授けてくれる。 こうして彼等は名も無き民間人から、治安を混乱に導くテロリストへと変質していったのだった・・・。 『異形の汎用体・ヒトマキナ』 金の世界樹がジンルイと機械生命体のDNAを組み合わせて誕生させた有機生命と機械生命のハイブリッド。 それこそがこのヒトマキナである。それはとてもアンバランスで醜い異形の姿をしていた。 かつて、黄金神スペリオールはジンルイを滅ぼして機械生命体が繁栄する世を創世して神となった。 これを創造したアルヴァアロンは自分が機械生命を滅ぼしてこのヒトマキナを繁栄する世界を創世することで 自らが神の生まれ変わりであることを証明しようとしている。ある意味彼等は歪んだ機械生命体達の野望を体現する道具に過ぎない。 +寺田市に蠢く悪意達 『氷滑のペンギーゴ』 河野高等学校に通う学生であり、ディスヌフには一方的な因縁を付けている。 腹に氷を展開し、地面に滑り込みながら標的に突っ込む『ショットガンアイス』を得意技としている。 『鮮血巨漢ベヘモス』 河野高等学校に通う学生でペンギーゴの悪友。 その巨体とメタルシャフトと呼ばれる鉄パイプの一撃で暴れっぷりで周辺生徒により恐れられている。 最期は寺田市を跋扈する連続猟奇殺人鬼によってバラバラ死体にされ、その生涯を終えた。 『敵性策謀宇宙人メタトロン』 寺田市に人知れず潜伏している別の星から来訪した機械生命体。 本人は自らをエイリアンと称していた。 彼はこの寺田市に設置された公用無線LAN(Wi-Fi)の送信施設から発せられる電波を利用して ある実験を行っていた。それは電波に機械生命体の電子頭脳を狂わせる有害な磁気作用を混ぜ込むことで スマホなどで公用無線LANを利用する寺田市民の暴徒化させてその信頼関係を破壊した末に何が起こるのかを 影で虎視眈々と観察していたのだったが・・・。 『大険鬼 GP02コーカサス』 連続猟奇殺人犯の正体であり、仮面の姿に青い薔薇を持つ特徴的な姿をしている。 犯行を行う際には目標に対し必ず『私の薔薇に彩りを加えましょう。機械生命体の赤い血と、恐怖の涙を』と言い放つ。 彼の殺人動機はそのセリフの通りであり、様々な真っ赤な薔薇を作る為に殺人を繰り返している。 そしてあらゆる者を殺める事で辿り着くのは『最強』と思っており、強きも弱きも全てその力で殺し続けてきた。 主に脚技を利用、ローゼスビットなどの遠隔武装も備えており、戦いに関しては隙のない戦法を行う。 +影鏡の同盟 『修羅新皇ツヴァイザーゲイン』 2424年に身を置く修羅の末裔にして時空犯罪組織「影鏡の同盟」を束ねる時空犯罪者。 未来の平穏な機械仕掛けの生活に飽き飽きしていた彼は、自分の祖先が活躍していた修羅の時代に思いを馳せる。 そして、「永遠の闘争が連綿無く続く修羅界の再興」を目的として同様の思想へ感銘した各時代の同志を募って影鏡の同盟を結成。 更にはこれを具現化するために必要な「狂乱の宝鏡」を簒奪すべく計画を進めていたところを時空警察カイザースに目をつけられ・・・ カテドラル・テラで新西暦1603年へ逃亡する。以後は運命は作中で語られるとおりである。 『慟哭鬼・戦極明主十零頑駄無(ZERO3版)』 影鏡の同盟の一員で「二天一流」を得意とする凄腕の剣客。 ニ本の斬滅刃を用いた剣術のみならず、武術にも精通しており、明より伝来した 「発勁」と呼ばれる武術を基に編み出した「龍脈発勁」の技の使い手。 異様なまで研ぎ澄まれた直感と日本酒が大の好物。 「からくり人の本性は修羅。修羅が修羅らしく、生きる世界を求めるのは生きとし生けるものとして当然の理」 という独自の哲学を抱えており、徳川家康頑駄無による天下統一による安寧な世を血祭りにあげたいという 破壊欲を抱えて生きていた。そんな折、文字通り修羅の末裔たるツヴァイザーゲインの思想に心から共感して 永遠の闘争が連綿無く続く修羅界の再興すべく同盟の一員となる。 『影忍ノ刄雷』 影鏡の同盟の一員で元は風魔忍者の出身。 座右の銘は「誰も知らず、世も知らず、影となりて敵を討つ」。 その長けた忍術の身のこなしと足技主体の武術の冴え渡りを ツヴァイザーゲインに認められて同盟の一人として加入した。 斬るか、斬られるかの戦国乱世を渡り歩いた経験から生き延びるためには手段を選ばぬ事も必要と悟りながら 心の何処かでは真剣勝負による一騎打ちを愉しめる相手を探しており・・・ 遂に彼はその相応しき相手とこの物語で相見えることになる。 『屍喰ノ鬼戒武者・皇餓』 影鏡の同盟に籍を置く一員で戦国時代の出身。 共食い(カニバリズム)を良しとする異常者でからくり人を喰らうがために 数多の殺人行為を繰り返してきた。 影鏡の同盟に参入したともあらゆる時代に存在する機械生命体を食い荒らしたという 下衆な欲望が起因しての動機である。 『炎剣の甲鬼(ZERO3版)』 影鏡の同盟の一員で、炎剣と呼ばれる武器を扱う。 特に個性はなく、長いものには巻かれよ精神である。 +虚淵源よりの使者達 『巨悪の意志ズール・スペクター』 かつて、黄金の光球と相対していた紫炎の光球の正体。 紫炎の光球がガイアースに到来した暁にそのベールが全て明かされた。 その正体は銀河に煌めく数多の星々に脈々と流れる星の命「ライフストリーム」を喰い荒らすために宇宙を彷徨っている悪意の思念体。 ガイアースにも同様にこのライフストリームを全て喰い尽くすべくして襲来した。 何故彼のような存在が誕生してしまったのか。 遥かな昔にアズガルド星雲と呼ばれていた星系で超新星爆発が発生してこの星系で栄えていた文明は滅亡。 そして、この星雲に棲まう生命体達の思念の塊が銀河の中心に存在する剥き出しの特異点たる「虚淵源」の先に到達してこのズールが誕生。 誕生したズールは前述のライフストリームを喰い荒らすために、そしてその行動を通じて宇宙の輪廻転生するにあたって障害となり得る 生命の芽を刈り取るという宇宙の意志によって与えられた役割を全うすべく存在してその過程で黄金神スペリオールとも対立していたのだった。 『邪竜騎士デスティニー』 ガイアースを旅立ったヤスノリ達を迎え撃たんが為に出現した虚淵源よりの最初の刺客。 雷龍剣と呼ばれる刀剣を用いて空間を裂き、その裂け目から重力崩壊の振動を発生させる秘技の持ち主。 この裂け目を機械生命体の身体に刻むと、やがてその裂け目がブラックホールのような風穴となりて 次第に内部崩壊を起こして死に至る。 実はこの形態はまだ仮の姿にしか過ぎない・・・。 『破滅経之運命ファートゥム』 邪竜騎士デスティニーの真なる姿。 その正体は「宇宙の意志」を自称する宇宙の輪廻転生の概念が自らの認識が実体化する隔絶空間内部で創造した 多数の意思を併せ持ったビッグクランチの妨げとなる生命体を抹殺するための尖兵。 両腕にそれぞれ「絶望の男面」と「恐怖の女面」という独立した人面を有しており、デスティニーの人格も含めた 多様な意識集合体。右腕の男面で視線の先にある敵を金縛り状態にさせ、左側の女面の眼で対象の生きる意志を剥奪して 物理的に殺すこと無く、「生ける屍」同然の状態で敵を葬り去る。 『超弩級魔神カテドラルラゼンガン』 ヤスノリ達の宇宙を航海する母艦となったカテドラル・テラが虚淵源の使者たちに乗っ取られて その尖兵とされてしまった事で誕生した超弩級魔神。 本艦に憑依したのはデスティニーが用意したジンルイのまつろわぬ怨霊の残党。 超弩級戦艦の船体も彼らに憑依されたことで無理やりジンルイを彷彿させる四肢へと変態させられてしまった。 また、この亡霊は後にヤスノリの身体を真似て「虚淵騎士バーサルシャドウ」と彼に決闘を挑んだ。 『宇宙結晶怪獣セプタギン』 惑星サイバートロンの南アタリア島に落下した謎の大型隕石。 その正体はデスティニーが送り込んだ惑星在住型生命体の抹殺兵器。 全身から放つクリスタル・マスメルは新たなる個体を増殖させる種子ともなっており 惑星全土に増殖されきったセプタギンがそこの生命を一つ残さず殲滅していくという戦略である。 『虚無の謳い手ベルゼフォン』 (詳しくは巨大暗黒卿グランゼボーマの項を参照) 『巨大暗黒卿グランゼボーマ』 ベルゼフォンが自らを漆黒の繭に包んで神化による転生を果たした姿。 堕天使のような高貴なフォルムは見る影も無く醜く歪な魔神として生まれ変ってしまっている。 反螺旋ギガドリルブレイクでヤスノリとサイバスターが蓋をした虚淵源に対する封印の蓋を穿ち 相反する関係にあるラーゼフォンを隔絶宇宙空間へ引きずり込んで最後の死闘を繰り広げる。 ラーゼフォンとベルゼフォン。 二つのゼフォンの正体は創世者聖戦で滅びた知性有機生命体「ジンルイ」が 自らに刃を向けた機械生命体にする最後の切り札として創造した禁忌の自律型機械生命体。 一体何が禁忌なのか。 それは「調律」と呼ばれる因果律操作によってこの宇宙の法則を作為的に書き換える・・・ すなわちこの世界を自在に改変・破壊すらも可能とするオリジン・ローに次ぐジンルイの危険な発明の産物だった。 ジンルイの指導者カミナは二つのゼフォンを使って自分達に反旗を翻したスペリオールら機械生命体を この調律を利用して宇宙の因果から完全消滅させる事を目論んだ。しかし、二つのゼフォンの創造に関与した 調律師・ワタリがこの考えに反発してカミナを殺害。 こうした内輪揉めのクーデターに付け込んだ機械生命体側の総攻撃によってジンルイは一人残らず滅亡。 二つのゼフォンは目覚めること無く、その時間軸から失われてしまう。 後の時間軸で目覚めたラーゼフォンは呪われし放浪者として記憶が不完全なまま宇宙を彷徨い続け、 一方のベルゼフォンは自らが生まれながらに課せられた調律の使命に苦悩を続け・・・ やがて一つの結論に辿り続く。 調律を持って自らに課せられた運命を清算する。 ただ、自分と「みんな」が対等の存在として一緒に暮らせる世界が欲しかっただけだった・・・それだけ。 『無限の闇・零』 『虚淵源の化身・闇の帝王』 ゼロに憑依していた悪鬼の如き姿をした思念体。 (闇の帝王と言うのはあくまで便宜的な名称である) それは46億年前の宇宙の開闢と共に誕生した 「宇宙の輪廻転生」を司る概念が虚淵源の中で実態化した姿。 その目的は自らがこの宇宙を形作る概念的事象の一つとして 虚淵源を中核とした宇宙のビッグバンとビッグクランチの円環によって行われる 「宇宙の輪廻転生」を繰り返すためだけに存在している。 そのサイクルの一つにあたるビッグクランチによる宇宙の収斂。 収斂を円滑に行うための道具として虚淵源の中になだれ込んできた ジンルイのまつろわぬ怨霊たちをケイサル・エフェスとして合一させる等して この宇宙をZEROに還そうとした宇宙の闇に潜みし諸悪の根源。 『大魔神我『ZERO』』 ゼロから分離した闇の帝王が虚淵源内部に乗り込んできたベルグバウ達を相手とせんがために 自らも彼らを模した鋼鉄の四肢を具現化させた。 神々しさと禍々しさの双方を併せ持ったような異形と 数字の『0』を模したような大翼を背に掲げた姿が唯一無二の存在感を醸し出す。 概念や認識が実体化する隔絶宇宙空間の原理を利用した 完全に物理法則を超越した「七ツノ業」と呼ばれる 特殊能力で輪廻転生を阻む機械生命体を灰燼に帰そうとする。 七ツノ業一覧 第一ノ業:自己再生 第二ノ業:吸収 第三ノ業:強化 第四ノ業:未来予測 第五ノ業:変態 第六ノ業:因果律攻撃 第七ノ業:魔神化 我々が棲まうこの宇宙を形作る事象の化身がこの終焉の魔神。 言うなれば、我等は宇宙に喧嘩を売ってしまったに等しい。 神と言えども、所詮はある種族で最も高次の存在に至ったものに過ぎない。 どうすればいい・・・。 +その他のキャラ 『アルバイター・サイサリス』 水木高校に通う学生であり、クラスメイトにはよく『人がいい』と言われている存在。 現在はキャスモの弁当屋でアルバイトをしており、日々仕事に精を出している。 しかし、そんな彼にはある秘密が…。 その正体は、連続猟奇殺人犯のGP02コーカサスである。 『謎の浮遊霊』 かつて、この寺田市に在住していた一般市民のまつろわぬ霊魂。 この世に何かしらの無念を残しているらしく、一部霊感のある市民からは度々目撃されており 謎の幽霊騒動と称して寺田市の奇っ怪七不思議の一つとしてまことしめやかに噂されている。 俗名は「リーベングイズ」。死亡前日は水木高校への入学式を控えていたらしいが・・・。 『東照大権現・徳川家康頑駄無(ZERO3版)』 戦国の世を制した天下人にして江戸幕府の開祖たる時の征夷大将軍。 白馬に跨り童子切安綱を片手に徳川譜代名一同と共に戦乱の世から 徳川による覇道を斬り開いた大器晩成の英傑。 本作では出雲大社より徳川家へ献上された宝物「狂乱の宝鏡」。 これが物語の主軸となってヤスノリ一行と影鏡の同盟らによる 未来より到来した戦乱に巻き込まれてしまうことになる。 『司教 天海法師(ZERO3版)』 『幕府足軽・雑魚武士(ZERO3版)』 徳川幕府に仕えし足軽兵。 主な武装は足軽用の槍と火縄銃。 今日も日夜幕府の天下統一による安寧に貢献すべく日々頑張っている。 『超弩級時空戦艦カテドラル・テラ』 ツヴァイザーゲインが新西暦2424年の未来で調達した戦艦型タイムマシン。 超弩級クラスの船体にして戦艦をモチーフとしたことで戦艦級の武装が宿されている。 『光と影を『観る』者』 1603年の日登ノ国で突如現れた謎の機械生命体。 何やら光と闇に関する何かを知っているらしいが…。 +黄金神 『黄金の光球/古の黄金神スペリオール』 全宇宙の機械生命の始祖にして機械生命の起源たるオリジン・ローの光を全宇宙に拡散して この宇宙において機械生命体が生きとし生ける世界を創生した神ともいうべき存在。 それではその史蹟を詳しく辿ってみよう。 オリジン・ローを創造して自分を含めた最初の機械生命体群の創造者でもあるジンルイを相手に 創世者聖戦において自ら陣頭に立ってそのジンルイを滅ぼして機械生命体による自由を掴み取った彼。 聖戦後、オリジン・ローを携えて全宇宙に機械生命の種子を拡散する旅に出るが・・・ここで大きなしっぺ返しを受ける。 そう、ジンルイのまつろわぬ怨霊がケイサル・エフェスという一つの集合体と化して サイバートロンに住まう機械生命体へ復讐を果たすべくして招来してきたのだ。 これに対してスペリオールはオリジン・ローに秘められし「無を有にする特性」を利用してケイサル・エフェスを封印。 自らはケイサル・エフェス誕生の真意を探るべく、封印したケイサルとそれを解放する鍵にもなり得るオリジン・ローの管理を 配下の「七大時空起源」達に託して再び銀河の海原へ旅立ったのだ。 (SRX ZEROの前日談部分) そして、彼はケイサル・エフェスを誕生した黒幕とも言えるべく存在に気付いてしまう。 そう、黒幕の正体はこの宇宙の開闢と共に宇宙の中心部存在する虚淵源という名の剥き出しの特異点。 黒幕の正体を探っていく中で彼はケイサル同様に虚淵源によって生み出された使者達との戦いで深い傷を負ってしまい、 ガイアースと言う名の惑星でしばしその傷を癒やすべく冬眠に入る。 (SRX ZERO2前日談部分) しかし、冬眠中にその身体をジンルイのまつろわぬ残滓を宿したデスサイズによって占有されてしまい 黄金神スペリオールのご神体は至高神ZEROの顕現に利用されてしまうハメとなって当人の黄金魂も放出されてしまう・・・。 (SRX ZERO2本編において) 宇宙へ放出された黄金魂は銀河の海原を放浪する過程で数多の星々を喰い荒らす紫炎の光球と遭遇する。 その光球の正体はケイサル同様に虚淵源によって生み出されたズール・スペクター。 この所業を食い止めるべくズールと交戦するものの、神体を失った今の彼にはかつての力は残されておらず・・・ 敗北して自分の生まれ故郷にあたる惑星サイバートロンへ墜落してそこに住まう騎士ヤスノリを巻き添えにしてしまう。 (SRX ZERO3冒頭において) 最期にこれらの過程と真実は三種の神器を全て収集した事でスペリオールとの対話に成功したヤスノリに対して 語れられることとなり、魂だけのスペリオールは残った高次の力を対話相手のヤスノリに全て託すことで・・・ その生涯を閉じた。 (SRX ZERO3本編において) 機械生命の始まりを知る神はここに死んだ。しかしその遺志や僅かばかりの力と可能性は次の担い手に託された。 原初よりの神の玉座を継承して、先代の黄金神が遺した大いなる命題を解決すべくヤスノリ達によって新たなる神話がここに紡がれる。 SRX ZEROシリーズの物語を体系化された一つの黄道へとたらしめた存在・・・それが黄金神スペリオールである。 『黄金起源新生・SD』 ヤスノリがアルガスペリオル・ソウルの呪文を唱えた時、三種の神器と共に新たな『可能性』を見せた姿。 それはかつてのスペリオールと姿が似ているが、人格はヤスノリそのものである。 黄金の球体との衝突の真実をヤスノリが知り、球体の正体であるスペリオールにその力を授かった。 時空起源の光である『ガンダム』の全てと言っても過言ではない新たな可能性であり、 三種の神器を光る装甲に変え、その身に装着していきそれらの全ての力を引き出す事が出来る。 天意の宝剣に黄金魂を与えた光の剣『ガンダムソード』は、あらゆる闇である存在を両断する。
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YAMAHA半導体一覧_ソート機能付き YAMAHA製半導体の形名、機能や用途など情報一覧。 表の簡易編集はYAMAHA半導体一覧にて行う。 IC,LSI型番IC,LSI Numberもしくは開発コード? IC,LSI名称・略称IC,LSI Name 機能、用途 パッケージPackage V6355D LCDC LCD、CRTディスプレーコントローラ V6366C PCDC パネル、CRTディスプレーコントローラ V6377 EPDC パネル、CRTディスプレーコントローラ V99C37-F別名(番) YM6011-F? VCP Video Display Co-Processor QFP 100 Pin V9938別名(番) YM2302YM2302C VDPE-VDPE-VDP-IMSX-VIDEOMSX-VIDEO-I Video Display Processor Datasheet SDIP 64Pin V9958別名(番) YM2703 E-VDP-IIMSX-VIDEO-II Home Computer,Toy,Video Equipment Datasheet SDIP 64 Pin V9978 (E-VDP-III) Not released(Cancel) Datasheet SDIP 64 Pin V9990 E-VDP-III Home Computer,Toy,Video Equipment,Entertainment System Datasheet QFP 128 Pin XC488A0 CDプレーヤ用ピックアップサーボ回路内蔵 XD777A0 CDプレーヤ用ピックアップサーボ回路内蔵 YGV629 VC1 Automotive,Home ApplianceGraphic controller for small automotive and home appliance LCDs- Sprite drawing maximum 341 frames, pixels 2, 16, 32, 64, 256, 64K colors, alpha blending- Line drawing maximum 510 (line display color, 32K colors), anti-alias- Built-in line buffer, external VRAM not necessary- Image output ARGB (built-in 6 bit DAC), DRGB 666- -40 to 85 centigrade LQFP 144 Pin YGV630 AVDP8 Automotive,Home ApplianceBitMap Graphic Controller with Multi-display Capabilities for Automotive and Home Appliance LCDs- Backdrop frame, OSD Plane × 2 Frame, Capture Plane Frame × 2, for a maximum 5 frame overlay- 2 built-in video decoders, 3 built-in ADC, enable simultaneous capturing from 2 external sources- Maximum 12 CVBS can be connected- Compatible with XGA resolution, and has a built-in resolution converter- Compatible with SDRAM-I/F- Image output ARBG, DRGB666 Web site 車載、家電用液晶向けマルチディスプレイ対応のBitMap方式グラフィックコントローラー・バックドロップ面、OSDプレーン2面、キャプチャプレーン面2面の最大5面をオーバーレイ可能・ビデオデコーダ2個内蔵、ADCを3個内蔵、2つの外部映像入力を同時にキャプチャリング可能・最大でCVBS×12本を接続可能・XGAまでの解像度対応、解像度変換機能搭載・SDRAM-I/F対応・画像出力 ARBG、DRGB666 YGV632 VC1D Automotive,Home ApplianceGraphic controller with external video capture function for small automotive and home appliance LCDs- Sprite drawing maximum 682 frames, pixels 2, 16, 32, 64, 256, 64K colors, alpha blending- Line drawing maximum 1020 (line display color, 32K colors), anti-alias- Built-in line buffer, external VRAM not necessary- Proportional font function, scaling, anti-alias font, alpha blending- CVBS × 1 (NTSC, PAL compatible), built-in video decoder- Resolution converter, zoom, tilt correction, barrel distortion correction- Image output DRGB666, contrast, brightness, saturation, hue correction functions- 144 pin LQFP, -40 to 85 centigrade Web site 車載、家電用小型液晶向け外部映像キャプチャー機能付きグラフィックコントローラー・スプライト描画 最大682面、画素材=2,16,32,64,256,64K色、アルファブレンディング・ライン描画 最大1020本(ライン表示色=32K色)、アンチエイリアス・ラインバッファを内蔵、外付けのVRAM不要・プロポーショナルフォント機能、拡縮、アンチエイリアスフォント、アルファブレンディング・CVBS×1(NTSC、PAL対応)、VIDEO Decorder内蔵・解像度変換、ズーム、傾き補正、樽型歪補正・画像出力 DRGB666、コントラスト、輝度、彩度、色相補正機能・144pin LQFP、-40℃~85℃ 144pin LQFP YGV635 GP-2 Amusement MachineReal-time Decoding Method Pattern Graphics VDP- Video compression rate of 1% or less- Maximum resolution WUXGA- Dual monitor output- Built-in audio decoder- CPU I/F asynchronous/PCI- Built-in VRAM 64 Mbit- External VRAM DDR2-667 64 bit- Pattern memory 128 Gbit compatible- Video decoder speed 300 Mdps- Photograph decoder speed 400 Mdps- Drawing speed 2.6 GdpsThe GP series is a pattern graphics VDP that uses a real-time decoding method which is ideal for pachinko machines. With a high-performance decoder built in, and using special authoring tools, the GP series facilitates the efficient development of creative graphics. Web site アミューズメント機器向け リアルタイムデコード方式のパターングラフィックスVDP・動画圧縮率1%以下・最大解像度WUXGA・2画面出力・音声デコーダ内蔵・CPU I/F 非同期/PCI・内蔵VRAM64Mbit・外付VRAM DDR2-667 64bit・パターンメモリ128Gbit対応・動画デコード性能 300Mdps・静止画デコード性能 400Mdps・描画性能 2.6Gdps YGV638 VC2 Automotive,Home ApplianceGraphic controller with multiple input capabilities and built-in external video decoder for mid-size (WVGA) automotive and home appliance LCDs- Sprite drawing maximum 341 frames, pixels 2, 16, 32, 64, 256, 64K, 256K, 64M colors, alpha blending- Line drawing maximum 510 (line display color, 32K colors), anti-alias- Built-in line buffer, external VRAM not necessary- Proportional font function, scaling, anti-alias font, alpha blending- CVBS × 5 (NTSC, PAL compatible), built-in ARGB × 1 and DRGB × 1- Image output DRGB888, DRGB666, built-in T-CON- Macro command function- Original data compression method → Sprite about 1/3,Font 1/2- 208 pin LQFP, -40 to 85 centigrade Web site 車載、家電用中型(WVGA)液晶向け外部映像デコーダ-内蔵、複数入力対応グラフィックコントローラー・スプライト描画 最大341面、画素材=2,16,32,64,256,64K,256K,64M色、アルファブレンディング・ライン描画 最大510本(ライン表示色=32K色)、アンチエイリアス・ラインバッファを内蔵、外付けのVRAM不要・プロポーショナルフォント機能、拡縮、アンチエイリアスフォント、アルファブレンディング・CVBS×5(NTSC、PAL対応)、ARGB×1、DRGB×1内蔵・画像出力 DRGB888、DRGB666、T-CON内蔵・マクロコマンド機能・画像圧縮に対応 →スプライト 約1/3、フォント 約1/2・208pin LQFP、-40℃~85℃ YGV639 VC1E Automotive,Home ApplianceGraphic controller with multiple input capabilities and built-in external video decoder for small automotive and home appliance LCDs- Sprite drawing maximum 341 frames, pixels 2, 16, 32, 64, 256, 64K colors, alpha blending- Line drawing maximum 510 (line display color, 32K colors), anti-alias- Built-in line buffer, external VRAM not necessary- Proportional font function, scaling, anti-alias font, alpha blending- CVBS × 1 (NTSC, PAL compatible), built-in video decoder- Resolution converter, X axis zoom, mirror imaging compatible- Image output DRGB666, built-in T-CON- Macro command function- 144 pin LQFP, -40 to 105 centigrade Web site LQFP 144 Pin YGV641 VC1N Automotive,Home ApplianceGraphic controller for small-size (WQVGA) home appliance and automotive LCDs with original data compression method.- Sprite drawing maximum 341 frames, pixels 2, 16, 32, 64, 256, 256K, 64M colors,alpha blending- Line drawing maximum 510 (line display color, 32K colors), anti-alias- Built-in line buffer, external VRAM not necessary- Proportional font function, scaling, anti-alias font, alpha blending- Support kerning- Image output DRGB888, DRGB666, built-in T-CON- Macro command function- Original data compression method → Sprite about 1/3,Font 1/2- -40 to 105 centigrade Web site 白物家電、車載用WQVGA液晶向け高画質グラフィックコントローラー・スプライト描画 最大341面、画素材=2,16,32,64,256,256K,64M色、アルファブレンディング・ライン描画 最大510本(ライン表示色=32K色)、アンチエイリアス・ラインバッファを内蔵、外付けのVRAM不要・プロポーショナルフォント機能、拡縮、アンチエイリアスフォント、アルファブレンディング・新たにカーニング機能にも対応・画像出力 DRGB888、DRGB666、T-CON内蔵・60fpsの展開能力・マクロコマンド機能・画像圧縮に対応→スプライト 約1/3、フォント 約1/2・100pin SQFP、-40℃~105℃ SQFP 100 Pin YGV642 VC1H Graphic controller to support WVGA for Automotive, Home Applliance and Medical/Commercial Equipment- Sprite-based drawing architecture enables to implement GUI with only several bytes of control data.- 341 Sprites per screen at maximum are displayed simultaneously- Animation of ARGB8888 at 60 fps is supported.- Graphics data is compressed approximately to 1/3 to reduce memory size drastically.- AdobeR FlashR can be used for authoring graphic contents.- Up to SVGA (800 × 600) panel is supported- -40 to 105 centigrade Web site 白物家電、車載、医療・業務用機器用WVGA液晶向け高画質グラフィックコントローラー・スプライト描画方式により、数Byteの制御情報でGUIが生成可能・1画面あたり、最大341個のスプライト表示に対応・ARGB8888の画像素材で60fpsのアニメーションを実現・画像データを約1/3に圧縮して格納可能。メモリー容量を大幅に削減・コンテンツは、AdobeR FlashRで作成可能・最大でSVGA解像度の液晶パネルに表示可能・100pin SQFP、-40℃~105℃ SQFP 100 Pin YGV643 SQFP 144 Pin Y8950 MSX-AUDIO別名(番) YM3801 SDIP 64 Pin YAS539 MS-3S ・超低消費電力、高感度3軸磁気センサー・世界最小クラスを実現・I2CホストI/F WLCSP 4Ball 0.96×0.96mm YDC112B CDC2CD-ROM Data Controller 2 Real time error detection and correction(ECC/EDC)Includes 48kbit SRAM thar functions as a buffer memory for ECC/EDC 100Pin QFP(YDC12B-F) YDA171 D-6W I2S入力 4ch 15W×4 デジタルアンプ・フィルタレス可デジタルアンプ・推奨動作電源電圧8.5V~19.8V・パワーリミット機能 48LQFP YDA176 D-507DL I2S入力 ステレオ 10W×2 デジタルアンプ・フィルタレス可デジタルアンプ・推奨動作電源電圧5V~18V・パワーリミット機能・ゲイン設定・ステレオ/モノラル切り替え機能・外部部品点数が少ない 32QFN YDA174 DD-2SP プログラマブルDSP搭載 ステレオ 15W×2 デジタルアンプ薄型テレビの筐体補正技術、起動音や反応音を作るFM音源、音の3Dサウンド処理や本格的カラオケなど、最新のnet-TVに求められるサウンド機能が可能なDSPと、デジタルアンプをワンチップ化。音の最適化部分を独立させることでSOC側を共通化でき、スピーディな製品開発が可能。・I2S入力・ユーザープログラマブル浮動小数点DSP・リニアフェイズFIR筐体補正技術搭載可能・高性能カラオケプロセッサー機能搭載・ツインコアDSP (75MHz×2)・ロングディレイメモリー搭載 (20bit、300mS相当)・SRC内蔵 (内部標準動作fs=48kHz)・FM音源 (同時4音、シーケンサ内蔵、58音曲ROM搭載)・15Wx2ch フィルタレス可ステレオデジタルアンプ・アンプ部推奨電源電圧 PVDD=18V ・アンプ部絶対最大定格電源電圧 PVDD=21.6V 48QFN YDA181 D-7W I2S、バイフェーズ入力対応 30Wx2ch デジタルアンプ・瞬間最大出力30W×2ch、50W×1ch・電源電圧8V~26.4V・デジタルオーディオI/F(バイフェーズIF、3線DAIF)・端子マトリクスショート試験対応・4段階のゲイン設定が可能(最大24dB)・高音質なパワーリミット機能を搭載・豊富な保護機能(過電流、高温、高電圧他) 64TQFP YDA184 D-820Di DSP搭載 ステレオ 20W×2 デジタルアンプ独自の「ピュアパルスダイレクトスピーカードライブ回路」の採用により、スピーカーへの直接接続が可能。また、フィードバック型デジタルパワーアンプのため、電源電圧の変動を受けにくく、電源ノイズ耐性が高い。この特徴により、電源の簡略化と少ない外付け部品で高音質アンプシステムを構成できる。・I2S入力・24バンドパラメトリックEQ搭載・2バンドDRC搭載・パワーリミット機能搭載・Caplessヘッドフォンアンプ搭載・20Wx2ch ステレオデジタルアンプ 48SQFP YKMR-41A JIS第一水準、第二水準ストローク方式漢字ROM YLD335 LP-24P 24ch 階調制御機能付 定電流出力LEDドライバー・最大51.2mA/ch・LED最大印加電圧 20V・3グループ制御可能な64ステップ電流DAC内蔵・各チャンネル独立制御可能なPWMデューティ搭載・さまざまなノイズ対策・高い静電ノイズ耐性・隣接端子間短絡対応 48pin QFN YM2128 OPS YM2129 EGS YM2148 MKS MIDI Interface Key ScannerYAMAHA SFG-01YAMAHA SFG-05 DIP 40 Pin YM2149 SSG GI AY-3-8910(PSG)互換。マスタークロック分周回路内蔵。 DIP 40 Pin YM2151 OPM FM Operator Type-M sound generator. DIP 24 Pin YM2154 RYP4 Rhythm Processor on YAMAHA PSR-60, PSR-70,PSR-80,RX-11,RX-15, RX17 ,RX21LWikipedia(EN) Yamaha YM2154 QIL(QIP/QUIP) 64 Pin YM2164 OPP YM2151のCMOS版? DIP 24 Pin YM2188-x - Serial ROM for wave data.YAMAHA RX15,RX21L,Drum machine.YM2188 7(YM2188-7/YM21887)YM2188 8(YM2188-8/YM21888)YM2188 9(YM2188-9/YM21889) See the link See the link DIP 16 Pin YM2190-x - Serial ROM for wave data.YAMAHA RX15,RX21L,Drum machine.YM2190 1(YM2190-1/YM21901) SOUND SOURCE RIDE(32kbytes)YM2190 2(YM2190-2/YM21902) SOUND SOURCE CRASH(32kbytes)YM2190 3(YM2190-3/YM21903) SOUND SOURCE HH OPEN(20kBytes)HH PEDAL(2kbytes)HH CLOSED(3kbytes)CLAPS(3kbytes)COWBELL(3kbytes)TEST(1kbytes)YM2190 5(YM2190-5/YM21905) SOUND SOURCE ?YM2190 6(YM2190-6/YM21906) SOUND SOURCE ?YM2190 7(YM2190-7/YM21907) SOUND SOURCE BD(M) (2kbytes)SD(M)(4kbyts)SD(H))(4kbytes)RIMSHOT(2kbytes)SHAKER(2kbytes)TOM1(6kbytes)TOM2(2kbytes)TOM3(2kbytes)S/H 40usec(?bytes) See the link See the link DIP 16 Pin YM2194-1 JIS第一水準ストローク方式漢字ROM YM2194-2 JIS第一水準ストローク方式漢字ROM YM2194-3 JIS第一水準ストローク方式漢字ROM YM2194-4 JIS第一水準ストローク方式漢字ROM YM2194-5 JIS第一水準ストローク方式漢字ROM YM2203 OPN DIP 40 Pin YM2211 Mask ROM256kbit? DIP 28 Pin YM2217 別名(番) 315-5066 VDP+DCSG VDP+DCSG(SN76489 compatible) for SEGA SG-1000II SDIP 64 Pin YM2302C別名(番) V9938 VDPE-VDPE-VDP-IMSX-VIDEOMSX-VIDEO-I For Home Computer,Toy,Video Equipment.V9938はYM2302とYM2701があるので注意。違いについては不明。 Datasheet 64Pin SDIP YM2413YM2413BYM2413B-F OPLL 2-OP FM音源 YM2413 DIP 18 PinYM2413B DIP 18 PinYM2413B-F SOP 24 Pin YM2414 OPZ YAMAHA V2ほか多数で採用事例あり DIP 24 Pin YM2420 OPLL? OPLLのF-NumberのみLSB/MSBを反転させたものとの情報 Lost Technologyのサイトより DIP 18 Pin YM2423B-X別名(番) MS1823YM2423B-Y別名(番) MS1824 OPLL-X YM2423B-x tweet from Z-UNIT@AmiMSX_1985 YM2423 Description Undocumented Sound Chips OPLLの音色変更版との情報 ウィキペディア「YM2413」より DIP-18Pin YM2604 OPSII SDIP 64 Pin YM2608 OPNA SDIP 64 Pin YM2610 OPNB YM2612 OPN2 DIP 24 Pin YM2701C別名(番) V9938 VDPE-VDPE-VDP-IMSX-VIDEOMSX-VIDEO-I For Home Computer,Toy,Video Equipment.V9938はYM2302とYM2701があるので注意。違いについては不明。 Datasheet 64Pin SDIP YM2703別名(番) V9958 E-VDP-IIMSX-VIDEO-II Home Computer,Toy,Video Equipment Datasheet SDIP 64 Pin YM3012 2チャンネル用シリアル入力フローティング方式16ビットDAC DIP YM3014 単チャンネル用シリアル入力フローティング方式16ビットDAC YM3015 2チャンネル用シリアル入力フローティング方式16ビットDAC YM3016 2チャンネル用シリアル入力フローティング方式16ビットDAC(電源電圧5V用) YM3020 2チャンネル用シリアル入力フローティング方式16ビットDAC YM3022 YM3405のアナログ デジタル インターフェース用LSI YM3404B CDDF 高性能4倍オーバーサンプリングデジタルフィルタ YM3405 4800bpsデータ伝送のモデム信号処理用 YM3408 PTC 音程を-1オクターブ変化させるLSI YM3411 SP デジタルサラウンドプロセッサ YM3414 ACDDF 高性能8倍オーバーサンプリングデジタルフィルタ YM3426 LSPII CD、CDV、LDのデジタル音声の再生 YM3428 SPII デジタルサラウンドプロセッサ YM3438 OPN2C YM3523 YM3802(MCS)のアプリケーションマニュアル内にYM3523の記述が多数みられ、別チップのことを示しているわけではない様子。YM3523=YM3802と思われる。形番変更したのかそれとも別の何か理由があるのか…?なお、YM3802はアスキーとしても販売しており、そちらの形番はJ3125(MSX-INTERFACE)となっている。 DIP 40 pin YM3526 OPL DIP 24 Pin YM3527B別名(番) S3527 MSX-SYSTEM MSX1の機能の多くをワンチップで構成する。MSX-ENGINEシリーズとは違い、CPUは内蔵していない。 100Pin QFP YM3558 DET ビデオ・ディテクタ YM3567 CTBC カラータイムベースコレクタ用LSI YM3599B TBC タイムベースコレクタ用LSI YM3608 DEQ) デジタルフィルタ専用のシグナルプロセッサ YM3609 EGM SDIP 64 Pin YM3613B DIT CDプレーヤ音声デジタル信号出力LSI YM3615B DVR デジタルボリューム用LSI YM3616 SPCII YM3617よりデジタルフィルタを省いたタイプ YM3617 SPCIII YM3805の機能UPタイプ YM3623B DIR デジタルオーディオインターフェイスフォーマット信号の受信・再生デジタルインターフェイスLSI YM3801別名(番) Y8950 MSX-AUDIO 詳細はウィキペディアの MSX-AUDIO を参照。 SDIP 64 Pin YM3802別名(番) J3125 MCSMSX-INTERFACE MIDI Communication Service Controllerシャープの X68000用純正MIDIインターフェイスボード 、および他社互換ボードにも採用事例がある。YM3802アプリケーションマニュアルではYM3523と記載されている。 DIP 40 Pin YM3803別名(番) V6355D-FV6355D-J LCDC LCD Controller V6355D-F QFP 100PinV6355D-J PLCC 84 Pin YM3805(SPC CDプレーヤの信号処理とサーボコントロール、デジタルフィルタ内蔵LSI YM3812FM1312 OPLII DIP 24 Pin YM3814別名 S1985 MSX-SYSTEM II MSX2の機能の多くをワンチップで構成する。MSX-ENGINEシリーズとは違い、CPUは内蔵していない。 100Pin QFP YM3815H(SPC-B YM3805の出力フォーマット変更版 YM3935 ?詳細不明な石。名称、機能など情報求む。 64 Pin SDIP YM6011-F別名(番) V99C37 VCP Video Display Co-Processor QFP 100 Pin YM6020(VMC YM6103と併用してCDV/LDの特殊再生用 YM6030(DRT 文字放送用デコーダLSI YM6103(VDCIII YM6020と併用してCDV/LDの特殊再生用 YM6404(IDT 文字放送用デコーダLSI YM7101 SEGA MEGADRIVE VDPGenesisSEGA型番とバージョン315-5313315-5313A315-5313A-01 QFP 128 Pin YM7109(MD96FX 9600bpsまで対応。ワンチップモデム信号処理用 YM7110(LVFM LDのFMアナログ音声のデジタルFM復調 YM7129 see Edward d-tech website DIP 18 Pin YMF262-M OPL3 SOP 24 Pin YMF271-F OPX 2オペレータ(4アルゴリズム),3オペレータ(8アルゴリズム),4オペレータ(16アルゴリズム)のいずれかに設定可能 QFP 128 Pin YMF278B-FYMF278B-S OPL4 YMF281 OPLL-P OPLLの音色変更版との情報 ウィキペディア「YM2413」より YMF288 OPN3 YMF292-F(SEGA 315-5687) SCSP SEGASATURNST-VMODEL3Sega Custom Sound Processor QFP ? Pin YMF713-S(SEGA 315-5965) SCSP SEGASATURNSega Custom Sound Processor-MC68EC000 Core+SCSP YMF825 SD-1 Home ApplianceFM sequencer with 3-band EQ built in- FM sound source with 16 voices- Sound quality correction through built-in 3-band EQ- Built-in speaker with power rating up to 900 mW (5V, RL=8Ω)- SSOP24- Operational temperature of -20 to 85℃ Web site YMF827B APL-5 Automotive,Home Applliance,Medical/Commercial Equipment8 channnel PCM/ADPCM sound LSI with DSP for audio characteristic correction- Audio LSI for automotive,consumer, industrial applications- up to 8 channnel simulataneous playback of PCM/ADPCM- Audio Data either transferred by CPU to YMF827(APL5) or stored in Flash ROM locally connected to YMF827(APL5)- SPI for Host interface (as a master) and memory interfafe (as a slave)- up to 48KHz of sampling rate- Pitch change and smooth volume supported- 2 independent analog output (DAC integragted) and digital output (I2S)- DSP integrated for audio characteristic correction- Single 3.3V power supply- SQFP48- Operational temperature of -40 to 105℃ Web site YMU757B MA-1C see YMU757B datasheet(ALLDATASHEET site) 20-pin QFN YMU759 MA-2 see YMU759 datasheet(ALLDATASHEET site) 32-pin QFN YMU762 MA-3 Mobile Audio 3-最大40音同時発音FM + Wave Tableステレオハイブリッド音源-ポリフォニック音源仕様FM、Wave Table音源用のデフォルト音色をROMで内蔵し、RAMにダウンロード可能-FM用の基本波形、アルゴリズム強化、及びディチューン等の音色パラメータ追加-ADPCM/PCMのストリーム再生可能(Wave Table部の共用)-外部同期のためのソフト割り込み機構-CPUからの制御用に8bitパラレルI/F搭載-スピーカアンプ、イコライザ回路搭載-バイブレーション制御回路、LED点灯用制御回路搭載-PLLを内蔵し、20MHzまでのマスタークロック入力をサポート-16-bitステレオD/Aコンバータを内蔵-ヘッドフォン用ステレオ出力端子搭載-パワーダウンモードをサポート-デジタル電源 2.7 V~3.3 V (Typ 3.0 V)-アナログ電源2.7 V~4.5 V (Typ 3.6 V)-32-pin QFN プラスチックパッケージ(YMU762-QZ)主に携帯電話用。 QFN 32 Pin YMU763 主に携帯電話用。 QFN 32 Pin YMU765 MA-5Mobile Audio-5 Built-in the hybrid synthesizer, and possible to generate 64 tones simultaneously as maximum.- Voice synthesis voice function by HV (Humanoid Voice) synthesizer is on board. (*) HV synthesizer function only responds to Japanese and Korean language at present. - The time fluctuation low pass filter function by AL (Analog Lite) synthesizer is on board. - Stream replay with ADPCM / PCM is possible. - Has built-in default voices for FM and Wave Table synthe sizers in the ROM, and the voices can be downloaded to RAM. - Equipped with speaker amplifier and equalizer circuit. - Equipped with a stereophonic output terminal for headphone. - Equipped with vibration control circuit, and LED lighting control circuit. - Has built-in PLL and inputting of master clock up to 20 MHz is possible and compiles with the TCXO (Temperature Compensated Crystal Oscillator). - Contains a 16-bit stereophonic D/A converter. - Has power down mode. - Power supply for core 2.65V?3.30V - Power supply for I/O 1.65V?VDD - Power supply for speaker amplifier VDD?4.50V QFN 32 Pin YMU810 AE-2L Mobile PhonesSecond generation AudioEngine LSI- FM/PCM hybrid sound source with 128 voices- Can play eHe AAC/HE AAC/AAC/WMA/ATRA C3 plus- AAC/ADPCM encoder- Programmable DSP provides signal processing functions, such as surround, spectrum enhancement, equalizer, DRC, and effects.- Voice quality enhancement function (single microphone type)- ADC/DAC, speaker, headphone, and receiver built-in Web site YMU824 AE-3 Mobile PhonesThird generation AudioEngine LSI- FM/PCM hybrid sound source with 128 voices- Can play eHe AAC/HE AAC/AAC/WMA/ATRA C3 plus- AAC/ADPCM encoder- Programmable DSP provider signal processing functions, such as surround, band extension, equalizer, DRC, and effects.- Voice quality enhancement function (dual microphone type)- Built-in pedometer (by connecting to a 3 axis acceleration sensor)- ADC/DAC, speaker, headphone, and receiver built-in Web site YMU826 MA-5C2 Mobile PhonesThird generation AudioEngine LSI- FM/PCM hybrid sound source with 128 voices- Can play eHe AAC/HE AAC/AAC/WMA/ATRA C3 plus- AAC/ADPCM encoder- Voice quality enhancement function (dual microphone type)- Built-in pedometer (by connecting to a 3 axis acceleration sensor)- ADC/DAC,speaker,headphone, and receiver built-in Web site YMU828B MACH-2 Mobile Phones,Tablet PCsAudio-voice hub codec with multiple built-in amplifiers, DSP, echo canceller, 2 mic noise suppressors for mobile devices- Headset accesary detection (Plug insertions and removals, Noise free detections, Upto 3 control buttons supported)- Ultra-low power consumption, 2 mic noise suppressors, echo canceller built in for voice quality enhancement, and DolbyMobile2R built in for sound quality enhancement- I2C host I/F, PCM/digital audio I/F × 3 (independent or mixed)- Inputs mic input × 3, line input × 2, digital mic PDM I/F- Output Class D stereo speaker amplifier, class G cap-less HP amplifier, receiver amplifier, line output × 2- FBGA 81Ball 4.80×4.98mm Web site YMU829 MACH-1 Mobile PhonesTablet PCsAudio-voice hub codec with multiple built-in amplifiers and mini DSP for mobile devices- Ultra-low power consumption, and mini-DSP that provides sound quality enhancement technology optimized for each device- I2C host I/F, PCM/digital audio I/F × 3 (independent or mixed)- Inputs mic input × 3, line input × 1, digital mic PDM I/F- Output Class D stereo speaker amplifier, class G cap-less HP amplifier, receiver amplifier, line output × 2- WLCSP 69Ball 3.9×3.9mm Web site YMU831 MACH-5 Mobile PhonesTablet PCsAudio-voice hub codec with multiple built-in amplifiers, DSP, echo canceller, 2 mic noise suppressors for mobile devices- Headset accesary detection (Plug insertions and removals, Noise free detections, Upto 3 control buttons supported)- Ultra-low power consumption, 2 mic noise suppressors, echo canceller built in for voice quality enhancement, and sound quality enhancement- I2C host I/F, PCM/digital audio I/F × 3 (independent or mixed)- Inputs mic input × 3, line input × 2, digital mic PDM I/F- Output Class D stereo speaker amplifier, class G cap-less HP amplifier, receiver amplifier, line output × 2- FBGA 105Ball 4.98×4.98mm Web site YMW728B QFP 100 Pin YMW820 NSX-1 GadgetSing Gig. New sound Generator- eVocaloid?- Real Acoustic Sound x 30 voices- Maximum Polyphony 64notes- GM(General Midi) Synthesizer x 128 normal voices drum kit x 1- Reverb x 29 types, Chorus x 24 types, Insertion x 181 types- Master EQ (5 bands),- Low Power 12mA - 22mANew Sound X Series (NSX Series)NSX Series adpot Yamaha's 2 new technologies.- eVocaloid?You can make use of an integrated version of the VOCALOID?,Yamaha singing voice synthesizer, module on NSX Series.- Real Acoustic SoundFor at most live sound realism and impressive articulation only possible with Yamaha technology,use the Real Acoustic Sound module. Web site YMZ263B MMA QFP 64 Pin YMZ280B-F PCMD8 8-channel PCM/ADPCM Decoder- Voice data stored in external memory can be played back simultaneously for up to eight voices.- Voice data format can be selected from 4-bit ADPCM,8-bit PCM and 16-bit PCM.The 4-bit ADPCM format is compatible with the YMZ263B(MMA).- Control of voice data external memoryUp to 16M bytes of ROM or SRAM (x8 bits,access time 150ns max) can be connected.Loop playback between selective address is possible.- Voice data playback frequency control4-bit ADPCM 0.172 to 44.1kHz in 256 steps8-bit PCM,16-bit PCM 0.172 to 88.2kHz in 512 steps- 256 steps total level and 16 steps panpot can be set.- Voice signal is output in stereo 16-bit 2's complement MSB-first format.- YSS225(EP) can be connected.- +5V signal power supply,silicon gate CMOS process. QFP 64 Pin YMZ284 SSGL YM2149(SSG)互換 YMZ284-D DIP 18 PinYMZ284-M SOP 16 Pin YMZ285 YM2149(SSG)互換+PCM再生機能 DIP 28 Pin YMZ294 SSG YM2149(SSG)互換 DIP 18 Pin YSS952 SPR-2 テレビ、オーディオ機器、カラオケ機器向けFM音源内蔵プログラマブルDSP薄型テレビの筐体補正技術、起動音や反応音を作るFM音源、音の3Dサウンド処理や本格的カラオケなど、最新のマルチメディアオーディオ機器に求められるサウンド機能を実現できるプログラマブルDSP。テレビ用途では音の最適化部分を独立させることでSoc側を共通化でき、スピーディな製品開発が可能。・I2S入力・ユーザープログラマブル浮動小数点DSP・リニアフェイズFIR筐体補正技術搭載可能・高性能カラオケプロセッサー機能搭載・ツインコアDSP (75MHz×2)・ロングディレイメモリー搭載 (20bit、300mS相当)・SRC内蔵 (内部標準動作fs=48kHz)・FM音源 (同時4音、シーケンサ内蔵、58音曲ROM搭載) 32QFN 参考資料 EDWARD D-TECH Yamaha Chips 編集用リンク YAMAHA_ICLSI_NUMBER 元データテーブル
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/35.html
R-1 R-ウイング R-2パワード R-3パワード SRX R-GUNパワード ART-1 ART-ウィング 天下無敵のスーパーロボット、SRXに連なる機種。OGにおける多人数乗りの雄とも捉えられる。 分離時は比較的回避寄りで、弾数や燃費に優れた武器を多く使えるなど光る点があるが、改造がSRXと別個というのが財政に厳しい。この形態で戦うならば低燃費で性能の高いフォーメーションRや念動連撃拳を様々な局面で惜しみなく狙い、手数で勝負。また、α外伝頃の本家スパロボでも見られるような「分離→各機行動→再合体→行動」で手数を増やせる。ここに合体技まで交えられる点を活かしたい。ラ・ギアス編ではメンバーが分散されているので、必然的にバラで使うことに。分離時やART-1の活躍が好みなら使い慣れておくのも悪くない。 合体時は一撃の破壊力に優れているだけでなく、リュウセイ等の覚醒も交えることで継続火力・瞬間火力ともお手軽に叩き出せる強さを持つ。アーマーブレイカーの入手が遅い中、装甲ダウン属性つきの爆砕剣が使えるのもボス撃破を狙う際は重要だが、どうしても課題になるのは燃費面。 このように分離時・合体時どちらも強力であるが、改造資金をかなり食うので1周目の時点で両方鍛えるのは厳しい。2周目で試していなかった方向への強さを追い求めるのが無難か。 R-1 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4600 7100 8350 最大HP+10% 7810 9185 EN 130 230 280 最大EN+10% 253 308 装甲値 1000 1600 1900 装甲値+10% 1760 2090 運動性 115 165 190 運動性+10% 181 209 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド その他 盾装備変形合体 デフォルトパイロット マイ・コバヤシ→リュウセイ・ダテ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 バルカン砲 SP 1600→3800→4800 1 20 +30 ±0 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 格闘 T-LINKナックル C SP 3500→5700→67003700→5900→6900 1~2 10 110 +25 +15 A A B A 念動力L2 / バリア貫通(第17話まで) 格闘 T-LINKナックル C SP 3600→5800→68003800→6000→7000 1~2 10 110 +25 +25 A A B A 念動力L2 / バリア貫通(第24話以降) 格闘 天上天下念動破砕剣 SP 4100→6300→73004300→6500→7500 2~4 25 115 +15 ±0 A A B A 念動力L3 / バリア貫通(第17話まで) 格闘 天上天下念動破砕剣 SP 4200→6400→74004400→6600→7600 2~4 25 115 +15 +10 A A B A 念動力L3 / バリア貫通(第24話以降) 格闘 天上天下念動連撃拳 合体 SP 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 110 +25 +30 A A A A 念動力L2 / バリア無効 格闘 フォーメーションR 合体 SP 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 110 +25 +20 A A A A バリア無効 マサキルートではリュウセイ不在のためマイが臨時パイロットを務めている。さすがにSRXへの合体やフォーメーションRはお預けになっているが、ナックルは参入直後から使えるし破砕剣もじきに使用可能になる。ラ・ギアス編終了後、マイはR-1に乗れなくなりリュウセイ専用機に。同時に、攻撃時のカットイン追加や念動武器の攻撃力とCT率上昇などの変更がある。 固定武装にはALL属性のものがないため、必要なら換装武器で補おう。リュウセイは連続攻撃スキルを持つので、密着してT-LINKナックルを使うとALL攻撃に近いことが出来る。しかしサブへのダメージ減少率補正と連続攻撃補正が同時に掛かるため、ダメージはあまり期待できない。ツインでない敵に使っても回避や防御などの対応がされ、やはりダメージ不安定…コンビネーション攻撃全般に言えるが。 相変わらずG・リボルヴァーが換装武器。腰に下げているそれは何だ。ART-1の銃は固定武器なのに。 単独でも十分に戦えるスペックを持つ…が、HPや装甲値はPTの中でも最低ランクだったりする。運動性も新型機に押され気味。合流後はSRXに合体して戦うことが多くなり、R-1の勇姿を見る機会が減りそう。 分離して戦う場合はART-1との連携を活用しよう。低燃費・高威力の連撃拳を連発可能で、扱いやすさや継戦能力ではSRXをしのぐ。 SRXとは改造度が連動しておらず、個別に改造する必要がある。改造度共有なら使い分けが楽になったのだが。一方でパーツスロットも連動しておらず個別のため、ハチマキやSPドリンク専用スロットにしてしまえる長所もある。使い切りではなくなったSPドリンクをリュウセイの覚醒用に活かそう。 分離後にR-2とR-3がフォーメーションRを使い、再合体してSRXで攻撃…という定石パターンをとる場合、合体攻撃の威力底上げと使用回数増加のために武器とEN値だけでも改造するといいかも。 フォーメーションRは念動レベル無しのため、念動↑アビリティは無効。リュウセイのエースボーナスも考慮すると、燃費だけでなくダメージも念動連撃拳より下になり易い。 R-ウイング 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4600 7100 8350 最大HP+10% 7810 9185 EN 130 230 280 最大EN+10% 253 308 装甲値 900 1500 1800 装甲値+10% 1650 1980 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 145 205 230 照準値+10% 225 253 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ - サイズ M 修理費 カスタムボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド その他 変形 デフォルトパイロット マイ・コバヤシ→リュウセイ・ダテ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ホーミングミサイル F M 1800→4000 2~7 6 +20 ±0 A A B A 格闘 G・リボルバーキャノン P 2300→4500 1~2 12 +10 +5 A A B A R-1の飛行形態。移動力と運動性が上がる。 武装が減り、しかも今回はびっくりするほど威力が無い。前線までの移動専用が無難。合体攻撃で使っているT-LINKクラッシュソードがこの形態で使えればよかったのだが。 今回はこの形態からSRXへの合体は出来なくなった。合体の際は変形させよう。 R-2パワード 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5200 8200 9700 最大HP+10% 9020 10670 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1500 2100 2400 装甲値+10% 2310 2640 運動性 90 140 165 運動性+10% 154 181 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド その他 盾装備合体 デフォルトパイロット ライディース・F・ブランシュタイン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 バルカン砲 SP 1600→3800→48001800→4000→5000 1 20 +30 ±0 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 射撃 有線式ビームチャクラム P 3400→5600→66003600→5800→6800 2~4 5 +20 +25 A A C A 射撃 ハイゾルランチャー(散弾) ALLW 3900→6100→71004100→6300→7300 1~6 35 110 +25 ±0 A A C A 射撃 ハイゾルランチャー(集束) 4300→6500→75004500→6700→7700 2~8 35 110 +15 +10 A A C A 射撃 フォーメーションR 合体 SP 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 110 +25 +20 A A A A バリア無効 鈍重な外見通り、耐久性は高めだが移動力や運動性が低い。それでも避けて当てるのは乗ってる人の能力による。頑丈とはいってもPTであるため特機級の装甲値ではない、回避主体と割り切ってしまう方がパイロット特性とかみ合う。 マサキルート序盤から使える割に武器の威力も高い。専属パイロットのライも優秀なため非常に高い戦闘力を持つ、が…ラ・ギアス編終了後に使用可能になるSRXのことを考えると改造するともったいないし、ライもSRXが前提の育成をした方が良くなる。R-2自体を活用するつもりなら、SRXはいっそ使わないくらいの決断あるいは開き直りが必要かも。特にリューネルートを通った場合は、リュウセイ以外のSRXチームを個別に使用する場面も少ないので合体前提の運用で構わないだろう。 ちなみにマサキルートではザムジードと非常に相性が良い。素の移動力は低いが加速で補えるし、超振動拳とチャクラムは射程が似ている。ただしこの時点のザムジードには長射程武器がALL属性のリニアレールガンしかなく、それに対応するハイゾルランチャーはEN消費と気力制限が重い。気になるならリニアミサイルランチャーを回そう。 例によって分離→合体攻撃→再合体をする人は攻撃力を改造するといいかもしれない、防御・回避面は精神コマンドで補おう。バルカン以外の固定武装がEN制のため、ENが無改造だと分離攻撃-合体時に予想以上の消耗をすることがある。EN改造に回す資金がなければ、初期装備のマグナ・ビームライフルなど弾数制の換装武器が欲しい。 分離して直感・直撃がけアーマーブレイカーは、R-2にまったく資金をかけていなくてもできる簡単なお仕事。SPモードを除き、アーマーブレイカーの入手が終盤限定になるのだけが難点。 固定武装にF属性のものが無い。初期装備のマグナ・ビームライフルがF武器なのでそこまで困らないが。ただ、マグナ・ビームライフルはそこそこ長射程でハイゾルランチャーのあるR-2には不要と判断され、他の機体に譲っている場合も考えられる。分離してR-3とツイン形成からのマキシマムブレイクを狙う場合、余っているF武器を持たせておこう。 移動タイプ水と海適応Aを持つのは、某ド○のようにホバー移動しているという設定のためだろうか。ただしOGシリーズにはホバー移動がなく、普通に水中に沈む。ライの海適応もBで武器の適応も総じて低い。移動に困らない程度に考えておこう。 今作ではチャクラムが射撃武器となっている。B属性は無し。 R-3パワード 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5300 8300 9800 最大HP+10% 9130 10780 EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 1870 2200 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド その他 合体 デフォルトパイロット アヤ・コバヤシ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 バルカン砲 SP 1600→3800→4800 1 20 +20 ±0 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 射撃 テレキネシス・ミサイル MAP P 2100→2900→3900 1~4 2 110 +15 ±0 A A A A 敵味方識別有効 / 着弾地点指定型 射撃 念動収束式レーザー・キャノン ALLW 3300→5500→6500 1~6 10 +30 ±0 A A C A 念動力L1 射撃 ストライクシールド 3900→6100→7100 2~7 6 105 +25 +10 A A B A 念動力L1 射撃 フォーメーションR 合体 SP 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 110 +25 +20 A A A A バリア無効 流石に戦闘力はR-1・R-2に1歩も2歩も劣るが、パーツスロット3・飛行可能かつ空適応Aという、海の多い今作で有用な要素も持っている。おまけに陸適応もA。ただし移動タイプに陸はないのでツインユニットの移動力を阻害しがち。RXチームとツインを組む時はR-3に防塵装置をつけるか、その他の機体にテスラ・ドライブをつけるかしよう。出撃から即SRXに合体できるように出撃ポジションを調整するのが一番手っ取り早い。 HPは高めだが装甲は薄い。SRXの脚になる部分がそれでいいんだろうか。 R-1やR-2と同様、改造してもSRXに合体した場合は無駄になるのが難点。R-3をピンで使いたい場合はSRX封印という判断も必要。R-1、R-2、R-3を全部改造しようとすると費用が膨大になる。おとなしくSRXだけ鍛える方が安く済んでしまう…。改造して使うなら資金に余裕のある2周目以降か。 ただ、EN値だけでも3機分改造しておけば分離・合体戦法時の使い勝手が上がる。手を入れたいなら照準値とENからにしよう。 分離→合体攻撃→再合体の戦法をとる場合、アヤがひらめきや直感を覚えず集中止まりなのがネックなので気をつけよう。ただしMAP兵器のテレキネシスミサイルで削りに使う分には気にしないでいい。防御する敵や固まった敵を相手にいい仕事をする。削った後にSRXのコンビネーション攻撃に繋げる事も出来るので色々有用。 補給装置を装備し、R-2に対して補給した後に合体するとリュウセイの気力を減らさずにSRXのENを一部回復できる。今作ではリペアキットやプロペラントタンクが使い捨てでは無くなったため、こちらも装備しておけば回復と攻撃を同ターンに行える。 固定武装のみだと移動後にバルカンとMAP兵器しか撃てない欠点は今まで通り。アヤはヒット アウェイを持たないので微妙に足かせになる。それではマズイと思ったのか、今回はいつものビームソードに加えメガ・ビームライフルを初期装備している。 固定武装にはないF武器でもあるため、分離してR-2とツイン形成後のマキシマムブレイクを狙うなら外さない様に。 その姿はバンプレ版デンドロと言えなくもないデザイナー同じだし…が、サイズが小さすぎるのと某巨大騎士のせいでそう思う人は少ないだろう。 SRX 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8300 11800 13550 最大HP+10% 12980 14905 EN 260 360 410 最大EN+10% 396 451 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 2420 2750 運動性 80 130 155 運動性+10% 143 170 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス パーツスロット+1 パーツスロット 12 特殊能力 念動フィールド その他 分離 デフォルトパイロット リュウセイ・ダテ(専属・メイン)ライディース・F・ブランシュタイン(サブ)アヤ・コバヤシ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ハイ・フィンガーランチャー ALLF 3800→5400→6400 1~7 10 +30 ±0 A A C A 射撃 ガウン・ジェノサイダー B 4200→5800→6800 3~8 10 +10 +15 A A C A 念動力L3 格闘 ザイン・ナックル P 4500→6100→7100 1 15 +35 +25 A A B A 格闘 ブレード・キック C P 4700→6300→7300 1~3 25 110 +10 +30 A A B A 射撃 ドミニオン・ボール 4900→6500→7500 4~7 4 120 +10 +5 A A B A 念動力L3 格闘 天上天下念動爆砕剣 SP 5500→7100→8100 1~4 50 125 +5 +20 A A A A 念動力L3 / 装甲ダウンL2(R系)バリア貫通 射撃 天上天下一撃必殺砲 (ヴィレッタ) 合体 S 7275→10125→11625 2~10 75 130 +25 +35 A A A A 念動力L4 / バリア無効 射撃 天上天下一撃必殺砲 (マイ) 合体 S 7760→10800→12400 3~8 110 140 +25 +35 A A A A 念動力L4 / バリア無効 天下無敵のスーパーロボット。SRXチーム全員集合後に使用可能となる。今回も合体回数やターン数の制限はない。 他の合体機体と違い、唯一のフィールドで合体するタイプ。出撃枠を二枠消費するナニコレ仕様と思いきや三枠、四枠(α)消費してた頃から見ればむしろ改善されている。同様のシステムがあったKやLをやったプレイヤーなら特に気にならない仕様である。あっちは合体しないとどうしようもないのがいたし もっとも、敵陣に切り込んでしまえば分離→R-2、R-3攻撃→再合体という連携も取れる。 強力な機体だが、移動後に攻撃する際は手数が減る点には注意。とはいえ、前述のように足を止めて攻撃する分には手数の問題はない。また、再動や覚醒など行動回数を増やすものを絡めると、逆に手数は増える。再動一回につきR-2、R-3の行動回数も増える。また、他の場合もバグ技限定だが可能。 次々と登場する新型機に攻撃力で並ばれつつあるが、最大級の破壊力を持つ合体攻撃は健在。3人乗りのアドバンテージもあり、リュウセイの覚醒を含め1ターンで叩き出せる圧倒的火力が魅力。 一方で防御面は中途半端。見た目より脆いしリュウセイは防御値低め、誰も鉄壁を覚えないのでバリアも活かしきれない。合体時はサブ2人から常時友情補正が入るようなので、念動力と併せて回避を狙う方がよさそう。装甲より運動性強化か。 気力が低いうちはP属性武器が射程1のザイン・ナックルしかなく、必殺技のこともあり気力確保が最優先となる。R-1にハチマキを装備して開幕で大激励をすればいくらかカバー可能。 低気力時のP兵器不足に移動力の低さも相俟って、適当に運用していると前線に付いた頃にはボスしか残っていないという状況も。最強のボスキラーなので問題は無いが少し寂しい。ライの加速やパーツなどで補って行きたい。 一撃必殺砲は合体攻撃では唯一の非P属性なので、リュウセイにヒット アウェイを養成するのも一つの手か。覚醒や連続行動のバグ技も使えてお得かもしれない。 ちなみにザイン・ナックルはα以来久々の復活。一方で天上天下無敵剣は無くなってしまった。 EN消費が馬鹿にならないので、まずはEN値の改造から着手したい。 R-1との改造引継ぎや連動がなく、まったく別個の機体として扱う必要がある。 Rシリーズをフル活用すれば、アヤメーション→ライメーション→マイ撃拳→ヴィレッタ砲→リュウセイ砲なんて事も可能。 前作までPP稼ぎ効率の頂点に位置した機体であるが、今作は全滅プレイの仕様変更によりその価値は薄れた…かの様に見えるが、その超効率PP稼ぎは相変わらず便利である。リオを載せた参式と一緒に稼がせていると1周目でも一部のステータスをカンストさせる事も可能。ブレード・キックのコンビネーション攻撃で5機撃墜できれば、修行で大量のPPが見込める。 マイをR-GUNパワードに乗せた必殺砲は最大の攻撃力を誇るが、射程が下がりEN消費もえらいことに。一撃最大ダメージを叩き出す等の目的がない限り、おとなしくヴィレッタをR-GUNに乗せて撃とう。十二分に強い。マキシマムブレイクの瞬発力に関してはヴィレッタの方が上。また、マイをR-GUNに乗せるとART-1が余り、ヴィレッタの乗機に関しても一考する必要がある。 グルンガスト改の五黄殺など射程2でかみ合わない場合は、射程+アビリティ等での調整が必要。 強化パーツはソーラーパネルがお勧め。SRXのEN残量比がR-マシン三機にも適用されるため、分離運用がしやすくなる。EN消費の少ないR-2のチャクラムやR-3のレーザーキャノンなら毎ターン使用してもお釣りがくるレベルになる。 天上天下念動爆砕剣は、46話のガルガード加入までは唯一の装甲ダウン武器。覚醒or再動の習得までは、どうやってEPで反撃を当てるかがポイントとなる。威力も大きいため、撤退HPを下回らないように配慮する必要もある。 R-GUNパワード 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4500 7000 8250 最大HP+10% 7700 9075 EN 190 290360 340410 最大EN+10% 319 374 装甲値 1000 1600 1900 装甲値+10% 1760 2090 運動性 115 165 190 運動性+10% 181 209 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 修理費 6200 カスタムボーナス 最大EN+70 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド その他 デフォルトパイロット ヴィレッタ・バディム 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 バルカン砲 SP 1600→3800→4800 1 20 +20 ±0 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 射撃 スラッシュ・ブーメラン P 3500→5700→6700 1~3 10 +5 +15 A A B A 射撃 ハイ・ツインランチャー 4200→6400→7400 3~8 45 120 +20 +5 A A B A 射撃 天上天下一撃必殺砲 (ヴィレッタ) 合体 S 7275→10125→11625 2~10 75 130 +25 +35 A A A A バリア無効 射撃 天上天下一撃必殺砲 (マイ) 合体 S 7760→10800→12400 3~8 110 140 +25 +35 A A A A バリア無効 優秀なP兵器のスラッシュ・ブーメランがあるのに、なぜか非実体剣を2本も装備して登場する。このままでは中・長距離反撃用の武器がハイ・ツインランチャーのみになってしまう。フォトン・ライフルでも付けておこう。 本機も固定武装にF属性武器がない。初期装備のツイン・マグナライフルを他ユニットに渡すなら、別のF武器を持たせるのは必須。 ちなみにスラッシュ・ブーメランは格闘属性っぽい戦闘アニメだが、実際には射撃属性である。 固定武装が特別優れている訳ではないが、一撃必殺砲を本機の側からも使用できるのが大きい。SRXを使っていくのであれば、入手直後に武装をフルチューンしてあげてもいいくらい。 ハイ・ツインランチャーのEN消費が大きいため、ENに気を配らないといざという時に使用できなくなる。 Rシリーズの中では唯一専属パイロットが設定されておらず、PT系に乗れるパイロットならば誰でも乗せることが可能。ただしSRXとの合体攻撃が可能なのは、ヴィレッタかマイが乗った場合のみ。威力は、マイの方がわずかに上。マキシマムブレイクの兼ね合いを考えると、ほぼヴィレッタ専用機となるだろう。問題はヴィレッタだと念動フィールドの意味が無いことか。もとより耐えるタイプではないが。 耐久性は最低ランクなので、何らかの補強が必要。装甲はもちろん、ヴィレッタやマイを乗せていると気づきにくいが運動性も微妙な値。 改造やパイロットの養成で何とかなるノーマルでは兎も角、ハードになるとこの弱点が顕著になる。位置取りには気をつけよう。 全改造ボーナスでなんと最大EN+70。これを含めてSRXとENが同じになっているので、SRXが必殺砲だけ撃ち続ければ同じタイミングでEN切れを起こす。若干補給もしやすくなるかもしれない R-GUNの一撃必殺砲は念動武器ではないため、念動↑のアビリティ効果は無い。ヴィレッタのマキシマムブレイクで高ダメージを検討している場合には注意。逆に、射撃↑のアビリティは効果がある。固定武器は全て射撃系なので、換装武器やツインの相方も含めて射撃で統一すると最大限恩恵を得られる。 ART-1 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4800 7300 8550 最大HP+10% 8030 9405 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 1870 2200 運動性 125 175 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 90 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド その他 盾装備、変形 デフォルトパイロット リュウセイ・ダテ→マイ・コバヤシ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 頭部バルカン砲 SP 1600→3800→4800 1 20 +30 +5 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 格闘 コールドメタルブレード C P 1900→4100→5100 1 +25 +30 A A A A 射撃 HG・リボルヴァー F P 2900→5100→6100 1~4 12 +25 +30 A A A A 射撃 ブーステッド・ライフルH 3400→5600→6600 2~7 10 +10 +25 A A B A 格闘 T-LINKブレードナックル SP 3700→5900→69003900→6100→7100 1~3 10 110 +10 +15 A A B A 念動力L2 / バリア貫通 格闘 T-LINKクラッシュソード SP 4200→6400→74004400→6600→7600 1~4 30 120 +5 +0 A A A A 念動力L3 / バリア貫通 格闘 天上天下念動連撃拳 合体 SP 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 110 +25 +30 A A A A 念動力L2 / バリア無効 R-1の発展後継試作機。運用スタイルは基本的に同じだが、こちらの方が単機の性能で勝っている。 最初はリュウセイが乗ってリューネルートに参戦。よその世界に行っていたためか一人だけ別行動である。OG外伝と異なりヴィレッタは搭乗不可になったが、ラ・ギアス編の後もリュウセイを乗せる事は可能。もっとも合体攻撃の関係で、合流後はほぼマイ専用なのは変わらない。 R-1と違って固定武器が多いため換装武器いらず。燃費も良いため継戦能力は非常に高い。ALL武器だけは用意する必要があるが。Wゲージ自体は減少しているが、R-1の基本換装武器が固定装備になったため、結果としてWゲージは拡張されている。 R-1の基本換装武器に対応する合計Wゲージは65。よって余剰分は65だが、こちらは90全てを使用可能。 長めの射程と超低燃費、さらに必要気力も少ない合体攻撃が魅力。ただし相方のR-1はSRXになっていることが多いので使いどころが少ない。TBSやRHBの燃費が悪くなる中、念動連撃拳は消費15という超燃費が据え置き。埋もれさせるには勿体無い。 SRXを使わないという判断をすれば、R-1とツイン行動させるのに最適。フル改造ボーナスも含めると最上ランクの攻撃力を持つPTとなる。とはいえ、極限の破壊力を持つ一撃必殺砲と引き換えになるのが悩みどころ。 ART-1だけ改造してSRXの近くで運用し、分離してマイが合体攻撃を使用、再合体してSRXで攻撃…という運用方法もあり。R-1が無改造の場合は合体攻撃の威力が多少低くなるが、それでも燃費を考えれば十分強い。少々面倒だが。 基本的には格闘系だが、固有武器コールドメタルブレードはオリジナルのナイフより弱い。ビルガーのメタルソードを見習えこの使用制限なし武装の弱さだけは何らかの換装武器で補いたい。 ART-ウィング 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4800 7300 8550 最大HP+10% 8030 9405 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1000 1600 1900 装甲値+10% 1760 2090 運動性 130 180 205 運動性+10% 198 225 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ - サイズ M 修理費 カスタムボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド その他 変形 デフォルトパイロット リュウセイ・ダテ→マイ・コバヤシ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ホーミングミサイル F M 2100→4300→5300 2~7 6 +25 0 A A B A 射撃 HG・リボルヴァーキャノン P 3200→5400→6400 1~5 12 +15 +10 A A B A ART-1の飛行形態。 R-ウィングよりも武器の性能が良く、ある程度の戦闘にも堪え得るが、あくまでも移動形態の域は出ていない。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2465.html
特徴 [[SRX]]を持つユニット SRX R-1 R-2 R-3 R-1&ビルトラプター R-2パワード R-3パワード R-ウィング R-GUN アルブレード R-1(改) 特徴 SRXに関連する効果を持つユニット R-1 R-2 R-3 R-2パワード R-3パワード アルブレード 特徴 SRXに関連する効果を持つキャラ アヤ・コバヤシ ロバート・H・オオミヤ 特徴 SRXに関連する効果を持つコマンド ヴァリアブル・フォーメーション
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/12.html
SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム マイ・コバヤシ SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 アタッカーやSP回復、覚醒を活かすなら集中力、手数を増やすなら援護攻撃、ガンナーとツインを組むなら相方次第でヒット アウェイ、必殺砲を多用するならガンファイトとEセーブ、必殺砲の最大威力を狙うか連撃拳を多用するならインファイト、と習得させたい技能が多い。技能欄も取得できるPPも限られているので、SRXチームをどのように運用するか方針を決めてから計画的に育成したい。 エースボーナスは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル 1 4 9 15 23 32 1 消費 15 10 15 30 35 70 20 エースボーナス 念動系武器の与える最終ダメージ+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 6 12 18 25 31 35 38 41 底力 1 6 10 17 25 34 40 45 49 集束攻撃 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 139 140 138 110 178 179 45 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 218 214 211 183 374 375 208 ライディース・F・ブランシュタイン 新スーパーロボット大戦 習得したPPは全て補助系につぎ込んだ方がいいだろう。 お勧め技能はSP回復・集中力・SPアップ・補給技能・指揮官。分離して行動しつつSRXは攻撃を最後に行うと指揮官が生きていい感じに。 SP回復、集中力を覚えればSRXの運用も更に楽に。加速は常時使っていきたい。必中も出来ればライを担当に。 本人は強いのだが機体が貧弱。更に合体制限が作品毎に無くなっていくのでどんどん補助キャラに……。 直撃+アーマーブレイカーを使う場合、搭乗機の改造の他にも、地形適応と回避の養成が必須。とは言え無理に使う必要もないのだが。 能力的には優秀なので、SRXを使う気が無いなら機体の選択肢は多い。好きな機体の最強武器にバリア貫通がなくても安心。ビルガーLでスタンショック要員にするもよし。 集中 加速 必中 狙撃 熱血 直撃 (ツイン)予測 レベル 1 1 7 18 23 27 1 消費 15 5 10 20 40 20 40 エースボーナス 最終命中率+10% 最終回避率+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 132 142 140 114 180 182 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 198 227 222 173 395 378 210 アヤ・コバヤシ 新スーパーロボット大戦 ライと同じでPPは補助系に回してしまうとよい。エースを獲得するつもりがあっても無理に戦闘系の技能を覚える必要は無い。 最初から集中力があるのでライより少しPPが浮く。ある程度好きに技能をつけてもいいだろう。 折角援護攻撃があるので連携攻撃を取得して高威力援護フォーメーションRを連発したいが…分離したときの配置が難しい。 エースボーナスでSPが増加するので余裕があれば入手したい。R-3のテレキネシス・ミサイルに熱血を併用するのが一番楽。 補給を使えるキャラがアヤも含めて3人に増えたが、残り2人が最終話1歩手前じゃないと仲間にならない。よって貴重なのは変わらず。 ひらめき 信頼 集中 感応 熱血 補給 (ツイン)祈り レベル 1 1 5 14 24 33 1 消費 10 30 15 30 45 60 20 エースボーナス 命中+10% SP+20 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 7 13 22 26 33 36 - - 援護攻撃 1 22 28 - - - - - - 援護防御 1 22 28 - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 126 138 134 127 178 179 67 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 185 211 198 186 374 343 230 ヴィレッタ・バディム スーパーヒーロー作戦 階級は大尉、アレのせいでつい少佐とか言ってしまうが少佐ではない。 念動力が無いのでART-1に乗り換えても全く意味は無い。R-GUNパワードには念動力を必要とする武器がなくなったので、合体攻撃の面を考えても乗せ換えは不要だろう。 出撃枠との兼ね合いの問題でSRXを使わないのなら、ガンファイトを活かすためにも射撃と回避に秀でるヒュッケバイン系やアシュセイヴァー等への乗り換えを推奨。支援系精神に乏しく上書き不可な技能もない分、遠慮なく攻撃系の特殊技能を付加できる。 逆にSRXを使う場合は、一撃必殺砲の関係でやはりENが問題になってくる。Eセーブを修得するのも手。 性格が冷静なので集中を掛けて反撃しているだけでどんどん気力が上昇していく。精神の低燃費もあって単独での運用しやすさは相変わらずである。ただ、必中の修得レベルが少し遅めの為、序盤のバルトール相手には手こずったり手こずらなかったり。強化パーツで補強するか感応を使うのが良いだろう。 地味ではあるが、宇宙の地形適応がSに上昇している。 数少ない偵察持ちのキャラでもある。後半の鬼射程ボスとの距離を測る際にどうぞ。 偵察 集中 加速 ひらめき 熱血 必中 (ツイン)かく乱 レベル 1 1 8 14 25 28 1 消費 1 10 5 10 40 10 40 エースボーナス CT補正+20% SP+10 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A S B S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガンファイト 1 1 12 23 28 35 42 48 - 集中力 1 - - - - - - - - 援護防御 1 22 - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 143 102 184 183 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 228 225 161 399 379 215 マイ・コバヤシ スーパーロボットスピリッツ ART-1が専用機と言っても過言ではないだろう。一撃必殺砲の威力重視で乗せ換えるかはお好みで。 初期修得済みのSP回復がありがたい。とはいえ能力的には並のキャラなので使用の際は過信しないように。 第30話クリアまでにエースにしておけば、隠し武器のブーストハンマーが手に入る。 ART-1は格闘系の機体だが、彼女の能力は射撃よりなのが残念。但し、成長パターンの関係上やや格闘のほうが成長する。合体攻撃用にインファイトを養成しても長期的には無駄にならない筈。 覚醒の消費SPが55と少なめなことに加え、エースボーナスで最大SPが補強される。ツインを組むか、参式のサブにしてサポート特化に育成するのも悪くない。その場合は集中力とSPアップの修得を推奨。 必中 集中 感応 ひらめき 熱血 覚醒 (ツイン)絆 レベル 1 7 13 15 26 32 1 消費 10 15 30 10 45 55 40 エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 10 16 23 29 33 36 40 SP回復 1 - - - - - - - - 強運 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 136 132 115 181 181 60 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 212 210 205 188 377 377 223
https://w.atwiki.jp/yamaha_qy/pages/7.html
GM/XG/GSとは? 規格とそれぞれの対応 それぞれ MIDI の音源に関する規格で、QY に当てはめると次のような表ができる。 規格 対応機種 備考 GM QY22/70/100/300/700 各社共通 XG QY70/100/700 YAMAHA GS QYの対応機種はない Roland XG/GS はそれぞれ GM(Level 1, 以下同様)を包含する規格だが、それぞれ異なる拡張がされているため、その拡張部分に関する互換性がない。 なお、SMF データで「どの規格向けのデータか」を明示する場合、データの先頭に GM on / XG on / GS Reset の System Exclusive を置く。 同じ YAMAHA の音源でも、MU シリーズの場合は GS Reset を受信すると TG300-B モード(GS 音源っぽく振舞うモード)が存在するが、QY にはこれが存在しない。つまり、MU シリーズで鳴ったから、QY70/100/700 でも演奏可能とは限らない点に注意が必要である。 Bank Select の使い方 特に QY と GS 互換機器との間で問題になるのが、Bank Select である。 QY の Edit における表示のされ方 まずは QY70 における Program Change と Bank Select の表示を示す。 001 1 000 Program Change [XXX] [YYY-ZZZ] XXX Program Change YYY Bank Sekect MSB ZZZ Bank Select LSB XG における Bank Select の使われ方 Bank Select MSB CC[032] 127 Drums, 126 SFX,0 Normal Bank Select LSB CC[000] Bank(Drumsでは未使用、通常 0) Program Change Drum Kit の選択 0 Standard1,... GS における Bank Select の使われ方 Bank Select MSB CC[032] Bank(Drumsでは未使用、 通常 0 ) Bank Select LSB CC[000] 0 Default MAP, 1 SC-55 MAP, 2 SC-88 MAP, 3 SC-88Pro MAP Program Change Drum Kit の選択 QY70/100/700 は Program Change と Bank Select を必ずセットで取り扱うという問題がある。GS 音源向けデータで、Track 10 で Program Change を送っているデータの場合、特に指定がなければ Bank Select に 000-000 が挿入されてしまう。QY はそのようなデータを、XG 音源として「このトラックはドラムキットではない」と解釈し、ピアノなどの楽器として演奏してしまう。この問題のため、QY で GS 音源用データのやりとりをする場合は、この辺りを適宜変換してやる必要が出てくる。 また、Drum Kit をよく見ると、GM で定義されていないキーに YAMAHA/Roland が独自の音をマップしている箇所が存在する。これを使っている場合も注意が必要である。
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新訳SRXタイム 第三部 あらすじ 第二次創生者聖戦から8ヵ月後経過した平行世界における物語。 デスティニー連合軍は、新たに機動要塞バルジを拠点とした 特務平和治安維持組織「αナンバース」として再編された。 αナンバースメンバーによって、ルイーナとフューリーという 機械生命体の創世神と太陽系の創世者を打倒したことによって安穏な平和が永遠に続くであろうと 保証されていたがに見えていた。 しかし、シャドウミラーと呼称される謎の組織による台頭により脆くも崩れ去ることとなる。 彼らは突如、太陽系宙域に拠点たる次元要塞ダモクレスと共にこの世界に転移。 その全容は明らかでないまま、αナンバーズのメンバーは 主にシャドウミラー三将軍にあたる 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ の三名とその配下達に多大な苦戦を強いられてしまうこととなる。 未曾有の窮地に陥る中、前大戦から暗躍を続けていた「来訪者」なるメンバー達も 表立った行動を開始して戦況を更に混乱へ陥れていくこととなる。 ある者は、αナンバースに接触を図り、ある者はシャドウミラーに接触して恭順の意を示す。 組織単位での彼らの行動の真意は愚か、「来訪者」の全貌さえ掴めぬまま時代の流れに翻弄されていく。 第二次創世者聖戦を乗り切ったαナンバーズに異世界からの来訪者シャドウミラー、 そして敵か味方すら判別不能たる全てが謎の「来訪者」の三つ巴の戦況。 そんな中、物語は全大戦で重要な史跡となった火星の遺跡。 そこで眠っていた「刻の卵」を巡るαナンバーズとシャドウミラーとの小競り合いから 新訳第三部の物語は幕を開ける。 刻の卵から孵りし、戯曲を奏でるこの奏者こそが物語にピリオドを打つであろうとは予想もせずに・・・ ~各組織新規設定~ 味方組織「αナンバーズ」 今回の味方組織となる特務平和治安維持組織。 その実態第二次創世者聖戦を経て新たに組織が統合され直したデスティニー連合軍。 組織名は「α(始まり)」から新たな年号を刻むという意味合いで名付けられた。 拠点も心機一転、従来のネオ・ダークアクシズから機動要塞バルジへと移設されている。 組織が発足し、バルジへの拠点移設が完了した矢先に今回の戦乱・・・ 後世に「次元銀河大戦」と名付けられる第二次創世者聖戦をも超える、最後の戦いへの 幕開けになろうとはこの時誰もが予想していなかった。 敵組織「シャドウミラー」 突如、次元要塞ダモクレスを従えてこの世界に出現した謎の軍事組織。 治安維持を妨げる軍事行動を度重なり行使することでアルファナンバーズと敵対。 シャドウミラー総帥たる次元皇帝バンプレイオスを最高指導者に、 「三将軍」と呼ばれる以下の三人の最高幹部を従えている。 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ また、この他にもアドラステア艦隊と呼ばれる艦隊戦力も保有している。 その目的は彼らが「次元銀河」と呼称する抽象的概念において恒久的平和を維持すること。 そのための手段として、この世界に眠りし、「神の器」と「その鍵となるファクター」 その二つを自身の手中に収めるべく画策している。 また、グランヴェールらの言によると過去に地底世界ラ・ギアスを侵略していたことも判明し 次元銀河内の数多の世界を侵略によって手中に収めていることが容易に想像できるだろう。 第三勢力「アル・イー・クイスこと来訪者」 遥か銀河の彼方から来訪した組織で正式名称は「アル・イー・クイス」。 その存在は第一次創世者聖戦の頃から確認されているほど歴史は長い。 組織そのものの目的と全容は不明とされている。 シャドウミラーが欲する「神の器」と「その鍵」と組織そのものが深い繋がりがあるとされているが、 忘却の海レーテと呼ばれる装置によってその記録は抹消されているので真偽は不明。 メンバーは三つの段階にクラス分けされており、 組織の意思決定に介入できる「時空神」 鍵となる対象の情報収集にあたる「監察官」 末端の一員として活躍する「実行員」 組織の意思決定は時空神クラスの最高幹部の合議制によって決定される。 つまり、最高指導者たる存在がこの組織には存在しないのが従来のトップダウン型の組織と 明確に相違点を顕にしている大きな特徴と言える。 それ故の欠点か、近年は時空神クラスで意見の決裂が決定打なっており組織全体の意思決定が決断できない 状態に陥ってしまっている。 その結果としてあるメンバーは、αナンバーズに接触すれば、ある者はシャドウミラーに恭順する。 畢竟、これらの現状から第三者間から見れば組織単位の一貫性が見られないという事態が発生しているのだ。 ちなみに「来訪者」というコードネームは、地球側が組織の正式名称を把握してないが為に 便宜上として名づけたものである。
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ここはYAMAHA SOL2専用のまとめサイトです。 DTM@2ch掲示板のネタを元にQ Aをまとめていきます。 ----------------------------------------------------------------------- SOL2関連URL YAMAHAホームページ http //www.yamaha.co.jp/products/creation/ SOL2製品情報http //www.yamaha.co.jp/product/syndtm/p/cmp/sol2/index.html アップデート http //www.yamaha.co.jp/product/syndtm/dl/cmp/sol2/index.html FAQ http //www.yamaha.co.jp/product/syndtm/faq/sol2_0.html
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【ROLAND】SRXシリーズ 公開日:2009/08/31 更新日:2023年08月26日 概要 波形拡張ボードSRXシリーズまとめ。 ROLAND全体については★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】SRXシリーズ/概要/目次特徴/公式サイト/拡張ボード/価格/SR-JV80シリーズ/展開/バンク・セレクト/SRX追加パッチ・データ/非売品 歴史、来歴/2000年~/2010年~ 一覧/SRX-01 Dymanic Drum Kits/SRX-02 Concert Piano/SRX-03 Studio SRX/SRX-04 Symphonique Strings/SRX-05 Supreme Dance/SRX-06 Complete Orchestra/SRX-07 Ultimate Keys/SRX-08 Platinum Trax/SRX-09 World Collection/SRX-10 Big Brass Ensemble/SRX-11 Complete Piano/SRX-12 Classic EPs 対応製品 動画、サウンド/SRX-01/SRX-02/SRX-03/SRX-04/SRX-05/SRX-06/SRX-07/SRX-08/SRX-09/SRX-10/SRX-11/SRX-12/その他 2ちゃんねる 外部リンク/記事 検索/キーワード/動画/掲示板/画像/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/mi/SRX.html 音色リスト、ウェーブ・リスト http //www.roland.co.jp/lib/download/Tone_list.html Roland SRX Expansion Board Demo http //www.roland.co.jp/synth/SRX_demo/index.html Roland SRX Expansion Board Demo http //www.rolandus.com/flash/demos/srx/ SRX Series Audio Demo Data http //www.roland.co.jp/lib/download/SRX_Audio_Demo.html SRX Series Audio Demo http //www.roland.co.uk/gr10/srxdemos/index.asp SRX Series Lineup http //media.roland.com/en/IT/RD-700GX_IT/SRX.html SRXシリーズ ウェーブ・エクスパンション・ボード サウンドプレビュー http //www.roland.co.jp/synth/srx.html AUDIO DEMOS ttp //www.rolandus.com/support/audio/audio3.htm Product Search http //www.rolandus.com/search/?q=SRX 拡張ボード XVシリーズ、Fantomシリーズの拡張ボード ウェーブ(波形データ)とパッチ(音色データ)を収録。 欲しいサウンドを追加できる。 ROMの容量を64MBにアップ。(SR-JV80シリーズは16MB) 価格 ¥30,000(税別)と高額。(SR-JV80シリーズは25000円)*またはオープンプライス SR-JV80シリーズ ひとつ前の世代の拡張ボード。 SRXシリーズではSR-JV80 Collectionとしてウェーブ(波形データ)を収録している。パッチは新規作成。SRX-06 Complete Orchestra SRX-07 Ultimate Keys SRX-08 Platinum Trax SRX-09 World Collection XVシリーズとFantom(FA-76)のみ、拡張ボード付属CD-ROMに収録されているSMFデータを使ってSR-JV80シリーズのオリジナル音色をUser Bank上に再現可能。全ての波形収録タイトルのみ。 SR-JV80シリーズ SRXシリーズ収録 タイトル 波形 パッチ リズム タイトル 波形収録 SR-JV80-01 Pop 224 145 無し SR-JV80-02 Orchestral 174 255 無し SRX-06 全て SR-JV80-03 Piano 73 111 無し SRX-07 一部 SR-JV80-04 Vintage Synth 255 255 無し SRX-07 全て SR-JV80-05 World 255 255 1 SRX-09 全て SR-JV80-06 Dance 255 255 8 SR-JV80-07 Super Sound Set 255 255 8 SRX-06 一部 SR-JV80-08 Keyboards of the '60s '70s 255 255 無し SRX-07 全て SR-JV80-09 Session 206 255 8 SRX-07 一部 SR-JV80-10 Bass Drums 241 204 8 SRX-07 全て SR-JV80-11 Techno Collection 255 256 8 SRX-08 全て SR-JV80-12 HipHop Collection 255 256 8 SRX-08 全て SR-JV80-13 Vocal Collection 82 131 無し SRX-06 全て SR-JV80-14 World Collection Asia 175 256 8 SRX-09 全て SR-JV80-15 Special FX Collection 248 256 8 SRX-08 一部 SR-JV80-16 Orchestral II Featuring Strings, Brass and Celtic 153 256 1 SRX-06 全て SR-JV80-17 Country Collection 247 256 8 SRX-09 一部 SR-JV80-18 World Collection Latin 255 256 8 SRX-09 全て SR-JV80-19 House Collection 255 256 8 SRX-08 全て 展開 SR-JV80シリーズではプロモデルのみ搭載可能であったが、廉価クラスJUNOシリーズやステージキーボードRDシリーズも搭載可能になっている。 バンク・セレクト バンク・セレクト番号から拡張ボードを選択できる。スロット位置は関係なし。 SRX追加パッチ・データ SRX-03 Studio SRX追加パッチ・データhttp //www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads p=SRX-03 SRX-04 Symphonique Strings追加パッチ・データhttp //www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads p=SRX-04 非売品 対象機種以外は動作不明。 SRX-96 SPECIAL SRX BOARD 2008 Word Collection and Legendary XP Essentials SRX-97 SPECIAL SRX BOARD 2007 JON LOARD'S ROCK ORGAN(Fantom-X6/ X7/ X8/ XR, Juno-G のみに対応) SRX-98 SPECIAL SRX BOARD 2006(Fantom-X6/ X7/ X8/ XR / Xa、Fantom-S/ S88、Fantom(FA-76)、XV-5080/ XV-5050 のみに対応) SRX-99 SPECIAL SRX BOARD 2004(Fantom-S/ S88/ X6/ X7/ X8/ XR のみに対応) 歴史、来歴 2000年~ 前世代は【ROLAND】SR-JV80シリーズを参照 2000年ROLANDがSRX-01 Dymanic Drum Kitsを発売する。¥30,000(税別) ドラムキット(Rock, Pops, Funk, Ballad, Jazz 等向け)。 Spectrasonics社のサウンドを使用。 ROLANDがSRX-02 Concert Pianoを発売する。¥30,000(税別) コンサートピアノ。 2001年ROLANDがSRX-03 Studio SRXを発売する。¥30,000(税別) キーボード(ピアノ、エレピ、オルガン)、ギター、ベース、ブラス、サックス、フルート、クワイア、シンセ、ドラム、パーカッション。 ROLANDがSRX-04 Symphonique Stringsを発売する。¥30,000(税別) 、バイオリン、ビオラ、チェロ、コントラバス。 2002年ROLANDがSRX-05 Supreme Danceを発売する。オープンプライス Spectrasonics社のサウンドを使用。 ROLANDがSRX-06 Complete Orchestraを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.1 SR-JV80-02 「Orchestra」/13「Vocal」/16「Orchestra II」の全ウェーブ、SR-JV80-07「Super Sound Set」から選ばれた一部ウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 ROLANDがSRX-07 Ultimate Keysを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.2 SR-JV80-04「Vintage Synth」/08「Keyboards of the '60s '70s」/10「Bass Drums」の全ウェーブ、SR-JV80-03「Piano」/09「Session」から選ばれた一部ウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 ROLANDがSRX-08 Platinum Traxを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.3 SR-JV80-11「Techno Collection」/12「HipHop Collection」/19「House Collection」の全ウェーブ、SR-JV80-15「Special FX Collection」から選ばれた一部のウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 ROLANDがSRX-09 World Collectionを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.4 SR-JV80-05「World」/14「World Collection Asia」/18「World Collection Latin」の全ウェーブ、SR-JV80-17「Country Collection」から選ばれた一部のウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 2003年 2004年ROLANDがSRX-10 Big Brass Ensembleを発売する。オープンプライス 2005年ROLANDがSRX-11 Complete Pianoを発売する。オープンプライス RD-700SXと同系統のウェーブフォームを収録。 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=faq p=RD-700SX id=1827503 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=faq p=RD-700SX id=1822376 2006年ROLANDがSRX-12 Classic EPsを発売する。オープンプライス 2007年 2008年 2009年 2010年~ 2010年 2011年 2012年ROLANDが「INTEGRA-7」を発売する。オープンプライス参考価格168000円(税込)★【ROLAND】INTEGRA-7シリーズを参照。http //www.roland.co.jp/products/jp/INTEGRA-7/ SRXシリーズ12タイトルをすべて収録。同時に使用できる数は拡張用仮想スロット数による。(拡張用仮想スロット数=4。1タイトル=1スロット) 2013年 2014年ROLANDが「FA-06」「FA-08」を発売する。★【ROLAND】INTEGRA-7シリーズを参照。音色拡張EXPシリーズにSRXシリーズをアレンジして収録。同時に使用できる数は拡張用仮想スロット数による。(拡張用仮想スロット数=2。1タイトル=1スロット) FA-06 オープンプライス*参考価格(税別)110,000円 FA-08 オープンプライス*参考価格(税別)155,000円 2015年ROLANDが「JUNO-DS61」「JUNO-DS88」を発売する。★【ROLAND】JUNOシリーズを参照。音色拡張EXPシリーズにSRXシリーズをアレンジして収録。同時に使用できる数は拡張用仮想スロット数による。(拡張用仮想スロット数=1。1タイトル=1スロット) http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ http //www.roland.co.jp/products/juno-ds88/ 2016年 2017年 2018年ROLANDが「JUNO-DS76」発売。 2019年 一覧 SRX-01 Dymanic Drum Kits ニュースリリース http //www.roland.co.jp/news/0046XV/index.html 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-01/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-01/index.html 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D01#List ■仕様 サウンドWave:719 Patch:41 Rhythm set:79 SRX-02 Concert Piano ニュースリリース http //www.roland.co.jp/news/0046XV/index.html 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-02/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-02/index.html http //www.rolandus.com/products/details/385 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D02#List ■仕様 サウンドWave:48 Patch:50 Rhythm set:無し SRX-03 Studio SRX 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-03/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-03/index.html http //www.rolandus.com/products/details/386 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D03#List ■仕様 サウンドWave:522 Patch:128 Rhythm set:12(RD-700のみ9) SRX-04 Symphonique Strings 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-04/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-04/index.html http //www.rolandus.com/products/details/387 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D04#List ■仕様 サウンドWave:196 Patch:128 Rhythm set:無し SRX-05 Supreme Dance 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-05/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-05/index.html http //www.rolandus.com/products/details/388 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D05#List デモ http //soundcloud.com/rolandcom/sets/srx-05-supreme-dance/ ■仕様 サウンドWave:818 Patch:312 Rhythm set:34 SRX-06 Complete Orchestra 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-06/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-06/index.html http //www.rolandus.com/products/details/427 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D06#List ■仕様 サウンドWave:512 Patch:449 Rhythm set:5 SRX-07 Ultimate Keys 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-07/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-07/index.html 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D07#List ■仕様 サウンドWave:860 Patch:475 Rhythm set:11 SRX-08 Platinum Trax 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-08/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-08/index.html http //www.rolandus.com/products/details/464 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D08#List ■仕様 サウンドWave:950 Patch:448 Rhythm set:21 SRX-09 World Collection 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-09/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-09/index.html http //www.rolandus.com/products/details/465 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D09#List ■仕様 サウンドWave:873 Patch:414 Rhythm set:12 SRX-10 Big Brass Ensemble 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-10/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-10/index.html http //www.rolandus.com/products/details/596 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D10#List ■仕様 サウンドWave:261 Patch:100 Rhythm set:無し SRX-11 Complete Piano 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-11/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-11/index.html http //www.rolandus.com/products/details/654 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D11#List ■仕様 サウンドWave:40 Patch:(Fantomシリーズ, XVシリーズ,MX-200)=40、(RD-700SX,RD-700,MC-909,VR-760)=30 Rhythm set:無し SRX-12 Classic EPs 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-12/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-12/index.html http //www.rolandus.com/products/details/770 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D12#List ■仕様 サウンドWave:168 Patch:(Fantom-Xシリーズ,Fantom-Sシリーズ,Juno-G)=105、(Fantom (FA-76),XVシリーズ,MX-200)=50、(RDシリーズ,MC-909,VR-760,G-70)=50 Rhythm set:無し 対応製品 ■XVシリーズ 最大搭載数 プリインストール XV-88 2枚 無し XV-3080 2枚 無し XV-5080 4枚 無し XV-5050 2枚 無し XV-2020 2枚 無し ■RDシリーズ 最大搭載数 プリインストール RD-700 2枚 無し RD-700SX 2枚 無し RD-700GX 2枚 無し ■Fantomシリーズ 最大搭載数 プリインストール Fantom(FA-76) 2枚 無し Fantom-s/Fantom-s88 4枚 無し Fantom-Xa 1枚 無し Fantom-X6/Fantom-X7/Fantom-X8 4枚 無し Fantom-XR 6枚 無し ■JUNOシリーズ 最大搭載数 プリインストール JUNO-G 1枚 無し JUNO-STAGE 2枚 無し ■MCシリーズ 最大搭載数 プリインストール MC-909 1枚 無し ■INTEGRA-7シリーズ 最大搭載数 プリインストール INTEGRA-7 4枚(仮想スロット) SRX-01,SRX-02,SRX-03,SRX-04,SRX-05,SRX-06,SRX-07,SRX-08,SRX-09,SRX-10,SRX-11,SRX-12 ■その他 最大搭載数 プリインストール SonicCell 2枚 無し VR-760 2枚 無し MX-200 1枚 無し G-70 1枚 無し E-80 2枚 無し MX-200(オルガン向けサウンドモジュール) http //www.roland.co.jp/rodgers/pro_option.html G-70 ワークステーション海外モデル http //www.roland.com/products/en/G-70/ E-80 ワークステーション海外モデル http //www.roland.com/products/en/E-80/ http //www.rolandus.com/products/details/825 動画、サウンド SRX-01 SynthMania SRX-01 Dynamic Drum Kits http //www.synthmania.com/srx-01.htm Roland SonicCell +SRX-01 Card Test https //www.youtube.com/watch?v=jy5Toz8LWcc SRX-02 Roland Fantom-X 61 Expansion SRX-02 Piano http //jp.youtube.com/watch?v=6TGutthWqEA Roland Fantom X 61 Demo with SRX-02 Piano http //jp.youtube.com/watch?v=WTNzP1sbV-U SRX-03 SynthMania SRX-03 Studio SRX http //www.synthmania.com/srx-03.htm ROLAND FANTOM XR SRX 03 PT 01 https //www.youtube.com/watch?v=1rHpT6Mw090 ROLAND FANTOM XR SRX 03 PT 02 https //www.youtube.com/watch?v=U23ZRN4k_u8 SRX-04 Roland Juno Stage SRX-04 Symphonique Strings https //www.youtube.com/watch?v=drVUFUNOr5U SRX-05 SynthMania SRX-05 Supreme Dance http //www.synthmania.com/srx-05.htm SRX-06 SRX-07 SynthMania SRX-07 Ultimate Keys http //www.synthmania.com/srx-07.htm Old New Digital Pianos - part 2 THE ACOUSTICs by S4K Team Marco Balla ( Yamaha Cp80 ) http //www.youtube.com/watch?v=zy5bUqYWYsA Old New Digital Pianos - part 3 THE RHODES http //www.youtube.com/watch?v=9zsSWnG6Y_M SRX-08 Platinum Trax DEMO 1-Roland SRX Expansion Board http //www.youtube.com/watch?v=kSJ-1i1YV7M Platinum Trax DEMO Nr 2-Roland SRX Expansion Board https //www.youtube.com/watch?v=KStgTlLzALo Platinum Trax DEMO 1-Roland SRX Expansion Board https //www.youtube.com/watch?v=kSJ-1i1YV7M SRX-09 SRX-10 SRX-11 Tocando o SRX-11 Superb Grand no Juno-G http //jp.youtube.com/watch?v=jM8XEedhk_8 Roland SRX 11 COMPLETE PIANO http //www.youtube.com/watch?v=gU7zW0th-oU Srx 11 - Piano Complete - Improwizacja https //www.youtube.com/watch?v=bwO1BcrhQok SRX-12 Roland RD-700GX with Expansion Board SRX-12 Classic EPs https //www.youtube.com/watch?v=73LCPWjuB4k その他 Mo'dulo Sintetizador Roland XV 5080 com 7 expanso~es http //www.youtube.com/watch?v=EnCPJBN0-f8 ROLAND XV 5080 WITH SR-JV80-17 SRX 6 AND SRX 12 http //www.youtube.com/watch?v=bDF0XX1U5bU 2ちゃんねる ■2001 ★貴方のオススメのエキパンは?★ http //pc.2ch.net/dtm/kako/997/997141650.html ■2002 ★貴方のオススメのエキパンは?三枚目拡張★ http //pc3.2ch.net/dtm/kako/1013/10136/1013688461.html ★貴方のオススメのエキパンは?三枚目拡張★ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1034380974/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1034380974/ ■2005 ★貴方のオススメのエキパンは?四枚目拡張★ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1106529874/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1106529874/ ■2006 ★貴方のオススメのエキパンは?五枚目拡張★ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166878028/ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166878028/ 外部リンク 記事 ■2001 5月の新製品-5 http //www.musictrades.co.jp/products/2001_05/5.htm 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX+demo http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX+CD-ROM http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX+INTEGRA http //www.google.com/search?hl=ja q= 動画 ■ニコニコ動画 SRX http //www.nicovideo.jp/tag/SRX http //www.nicovideo.jp/search/SRX ■YOU TUBE ROLAND+SRX http //jp.youtube.com/results?search_query=ROLAND+SRX ROLAND+SRX+INTEGRA http //jp.youtube.com/results?search_query=ROLAND+SRX+INTEGRA ROLAND+EXP http //jp.youtube.com/results?search_query=ROLAND+EXP 掲示板 ■2ちゃんねる ROLAND SRX 画像 ■Flicker ROLAND+SRX http //www.flickr.com/search/?q=ROLAND+SRX ニュース ■ニュース1「ROLAND」 [gamescom]再臨したキリストが怒りと復讐を説く「ジ ... - 4Gamer.net “しゃべりの達人”古舘伊知郎、初対面のタレントの話術を大絶賛 ... - Yahoo!ニュース ROLANDの“若槻千夏の落とし方”に指原莉乃も納得 「めちゃ簡単ですよ」 - モデルプレス ROLAND、海外事業撤退で6000万円損失は「単純に自分の実力不足 ... - Yahoo!ニュース CHERRY AUDIO Mercury-6|2020年代生まれのソフト・シンセ12 ... - サンレコ ローランドストア トウキョウ - Time Out Tokyo ROLAND、6000万円つぎ込んだ事業から撤退 「残念な言い訳 ... - Yahoo!ニュース 8/8発売|Roland × XLARGE collection|抽選/販売/定価情報 - https //snkrdunk.com/ 電子楽器のローランド、裏原宿エリアに日本初直営店(みんなの ... - Yahoo!ニュース ローランド、アコースティック楽器用アンプ「AC-22LX」を発表 - マイナビニュース ローランド、日本初の直営店「Roland Store Tokyo」東京・裏原宿 ... - clubberia 【ROLAND×YAMAHA】ROLANDさんが「実はバイクの大型免許 ... - WEBヤングマシン 【Printing】ローランドDG、UAB Dimense print社(リトアニア)の ... - 加工技術研究会 ローランドの日本初直営店「Roland Store Tokyo」が、10月1日に裏原宿 ... - Stereo Sound ONLINE ROLAND 新しい愛車はミリタリー仕様のキャンピングカーと明かす キャンプウェア姿も披露 - スポニチアネックス Sponichi Annex 日本初のローランド直営店Roland Store Tokyoが東京・裏原宿に10月1 ... - サンレコ 第23回 伊東電機WEBセミナー - ローランド・ベルガー 東京オフィス ... - ローランド・ベルガー 魅力的な欧州の医療機器ディストリビューター - ローランド ... - ローランド・ベルガー ローランド、ギターシンセ「GM-800」と新ディバイデッド ... - マイナビニュース 【ROLAND氏推薦!新時代のアパレルビジネスの教科書】「P2C ... 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https://w.atwiki.jp/serow250/
YAMAHAのオフロードバイクSEROW(セロー)に関する情報を扱っています。 SEROW250公式サイト:http //www.yamaha-motor.co.jp/mc/sportsbike/serow/ TOURING SEROW公式サイト:http //www.yamaha-motor.co.jp/mc/sportsbike/serow/touring/ 人気モデルの系譜:http //www.yamaha-motor.co.jp/mc/life/archive/serow/ 各ページは何方でもご自由に編集できます。ぜひご協力下さい。 SEROW(セロー)とはヤマハ発動機が製造販売する、空冷4ストローク単気筒249ccのオフロードバイクである。 1985年の誕生以来ロングセラーを続けるSEROW、モデルチェンジで始動性に優れたFIエンジンを搭載し更なる信頼性を獲得。 軽量・スリム・コンパクトなボディと足つきの良さから、オフロード初心者から熟練者まで幅広い層の支持を受けているバイクです。 2012年からは、優れた積載性と機能性を高める装備をプラスしたアクセサリーパッケージのTOURING SEROW(ツーリングセロー)の販売も開始。